摘要: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 public enum OffsetDirection 4 { 5 none, 6 X, 7 Y, 8 XY, 9 negativeX,10 neg... 阅读全文
posted @ 2015-07-29 17:21 TTT童童童 阅读(815) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-179173-1-1.html野怪AI 1 [hide]using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class NewMonsterAI : MonoBe... 阅读全文
posted @ 2015-07-29 16:50 TTT童童童 阅读(1501) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38659011#t0背景通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading... 阅读全文
posted @ 2015-07-29 16:45 TTT童童童 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://www.csdn 1 2 3.com/html/itweb/20131025/187998.htmNGUI学习笔记一、 NGUI的直接用法1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Compon... 阅读全文
posted @ 2015-07-29 15:26 TTT童童童 阅读(837) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这次呢是做一个列表 准备工作:准备一些模型,模型的缩略图 比如: 好了,基本的东西准备好了,我们现在要着手做了 1,首先先创建空物体,Component/Daikon Forge/User Interface/Containers/Panel挂dfPanel,命名为Model_Operation. 阅读全文
posted @ 2015-07-29 15:25 TTT童童童 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ITween真的非常牛逼的东西,对于现在手头的程序里的一般机器的运动还有一些物体的有规律移动,包括第一人称视角的已知路线的自主漫游都可以用ITween来实现,既简单又实用。1,创建一个空对象,挂上ITween Path,根据需要设置Node Count的个数,然后再设置node内所有节点的位置 2... 阅读全文
posted @ 2015-07-29 15:24 TTT童童童 阅读(3739) 评论(1) 推荐(0) 编辑