摘要:
很久前就注意到HTCVive设备上的摄像头了,但是一直忙项目就没去管了今天无意当中在另一个软件上看到了设备的摄像头,连接上并开启了并且还能视频,有点使用鱼眼摄像头的感觉。不过,分辨率感人 貌似HTC还没有对开发者开放这枚摄像头。他的基本功能就是在游戏期间我们可以不用将头盔摘下来,拿个东西什么,因为戴 阅读全文
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什么是寻径算法寻找当前点到目标点的一条路径。比如从A点到B点,其中要绕过这两点之间的障碍物(比如绕过山 / 河等不能移动的),我们就需要一个适合的路径规划的寻路算法。其中A*寻路已经是比较成熟的一种可以解决固定障碍的寻径算法。战术性寻路,相对比上一种寻路相对复杂,比如说避开敌人攻击区的路线,避开地面雷达的飞行路线等。避开动态的障碍,常用的算法有如Flocking算法,用合力的方式计算朝向与速度,可... 阅读全文
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预处理器命令的功能非常强大,在编程过程中的使用也非常广泛,比如在版本发布中使用非常方便;1,#define(告诉编译器存在给定名称的符号) #undefine(删除符号)2,#if #elif #else #endif#define本身没有什么作用,一般与其他预处理器指令配合使用(#if)使用#define 告诉编译器存在给定的符号在VS中添加名称符号在Unity使用 --... 阅读全文
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----什么是有限状态机----------------------------------- 有限状态机拥有有限数量的状态,并且每一个状态可以切换到0个或多个状态,输入决定了下一个状态的迁移。 有限状态机分为两种:确定性非确定性,并且非确定性的有限状态机可以转换为确定性有限状态机。----对于有限状态机的考虑----------------------------- 例如被攻击后转向敌人,... 阅读全文
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当要加载一个较大的场景,长时间等待势必会影响用户体验,并且一个较大场景全部加载到场景中也会影响操作流畅度。不可避免的需要用一个技术就是在Unity中进行动态的加载场景中的资源。 当然本文的动态加载场景资源,是以玩家为中心,玩家的视野为半径进行加载。首先让美术将整个场景以一定的格式写入XML文件... 阅读全文
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1,添加Canvas2,添加Text 1,Rect Transform:提供了多种方式,方便了对UI元素的对位 3,Text(Script) Text:文字 Character Font:字体 Font Style:Normal、Bold(加粗)、Italic(斜... 阅读全文
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UI插件使用的是Daikon Forge GUI Library,在使用过程中的确很方便,但是同时也发现了一些问题,比如存在内存泄漏、内部大量的使用反射(造成它使用的局限性)等等。 我遇到问题大概是这样的情况:界面差不多完成后测试了不下十遍之后突然显示异常,至少在开发的过程中没有出现异常,编辑器里运 阅读全文
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整理的一些东西和上网查的一些,以供以后查阅,未完待续public static NetworkReachability internetReachability { get; }//Returns the type of Internet reachability currently possibl... 阅读全文
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1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class AIRandMove : MonoBehaviour 5 { 6 float stopTime; 7 float moveTime; 8 f... 阅读全文
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现在做一个用dfgui做的地图和点击地图上的点定位到场景的位置吧。 //首先新建个按钮,这就不多说了,以前有说过 //然后新建一个游戏对象,挂上Panel组件,并设置其背景图片,当然了这个是你的地图啦,命名为MapPanel。 //在MapPanel下创建N个子对象,并挂上Button脚本,back 阅读全文