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caster99
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2015年9月7日
详解OpenGL中的各种变换(投影变换,模型变换,视图变换)(完)——法线变换
摘要: 前面两节内容已经说完了所有的三种变换。也就是说我们现在程序里面既不需要glLookAt(),也不需要gluPerspective(),这些矩阵我们都可以自己写。然后,再用glMultMatrix()来调用这些矩阵,注意一点就是OpenGL是左乘,前面给出的矩阵都是右乘矩阵,所以调用的时候需要转置...
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posted @ 2015-09-07 11:16 caster99
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