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caster99
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2015年8月26日
图形学编程中的部分经验汇总(以OpenGL为例)
摘要: 由于图形学比较复杂,经常会遇到各种各样的小问题,这里做一个汇总,方便以后查找。 1、坐标系 一般来说,坐标系分为左手坐标系和右手坐标系。如图1所示,左图为右手坐标系,右图为左手坐标系。两个坐标系通过旋转、平移、缩放这几个操作是没有办法相互转化的。所以在处理顶点等数据的时候,要特别注意这些数据...
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posted @ 2015-08-26 20:49 caster99
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