摘要: 最近在编写一些简单的物理引擎,在编写静态碰撞的时候遇到了小问题,经人指点后终于弄懂了,现在写出来分享下。 物理引擎主要是用来模拟大自然的力的作用。在我看来,物理引擎主要有两个机制:作用力发生器。就是来模拟诸如重力、阻力、弹簧弹力等常见的牛顿力。碰撞。这里的碰撞是非常广义的,基本上作用力发生器模... 阅读全文
posted @ 2015-07-29 17:25 caster99 阅读(2287) 评论(0) 推荐(1) 编辑