在这里http://www.codeproject.com/KB/cs/Best_practise_using_var.aspx看到一篇文章,作者阐述了自己对隐式类型var的想法,简单整理下大家也讨论下:
C#3.0带来了一个新的特性隐式类型,使用var关键字定义,如:
Int i=2; 就可以写成var i=2;
编译器会根据表达式来推断出显示的类型。但是并不是所有的情况都适合使用,比如方法重载的时候就会使我们的代码很难理解,如下面的例子:
private static int GetUserInput()
{
Random r = new Random(1);
return r.Next();
}
private static int Add(int numberOne, int numberTwo)
{
return numberOne + numberTwo;
}
private static float Add(float numberOne, float numberTwo)
{
return Convert.ToInt32(numberOne + numberTwo);
}
private static void InvokeAdd()
{
var numberOne = GetUserInput();
var numberTwo = GetUserInput();
//...
var addedNumber = Add(numberOne, numberTwo); //version of ‘?Add’¡¥ method is not evident
}
上面的例子中哪个版本的Add被调用我们就很难一眼看出
下面是一些最佳实践
- 应该使用var:
a.匿名类型
b.查询表达式
c.复杂泛型类型
- 不应该使用var:
a. 已知类型
c. 常量
d. 简单表达式赋值
f. 类型无法推断
文章的评论中有人提到:var i = 2;和int i = 2;只是编译器的一个trick而已,比如下面代码:
{
var i = 2;
}
private static void CreateExplicitInteger()
{
int i = 2;
}
他们对应的IL是一样的,如下:
{
// Code size 4 (0x4)
.maxstack 1
.locals init ([0] int32 i)
IL_0000: nop
IL_0001: ldc.i4.2
IL_0002: stloc.0
IL_0003: ret
} // end of method Program::CreateImplicitInteger
and
{
// Code size 4 (0x4)
.maxstack 1
.locals init ([0] int32 i)
IL_0000: nop
IL_0001: ldc.i4.2
IL_0002: stloc.0
IL_0003: ret
} // end of method Program::CreateExplicitInteger
而且该评论者不同意作者推荐对下面代码使用显示类型,而是鼓励使用var隐式类型var customer =
new Customer();
因为这里使用var并不会带来代码的可读性变差,如果我要改变Customer
为一个
CustomerBase
的基类
,
下面改一个地方代码.var customer =
new Customer();
下面改两个地方代码
Customer
customer =
new Customer();
还有人指出:
var numberList = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 }; //Do not use
名字应该为numberArray,应为var不会改变任何东西。