JavaScript全栈学习08-闭包(closure)、箭头函数(Arrow Function)、generator(生成器)
闭包(closure)
函数作为返回值
高阶函数除了可以接受函数作为参数外,还可以把函数作为结果值返回。
我们来实现一个对Array
的求和。通常情况下,求和的函数是这样定义的:
function sum(arr) {
return arr.reduce(function (x, y) {
return x + y;
});
}
sum([1, 2, 3, 4, 5]); // 15
15
但是,如果不需要立刻求和,而是在后面的代码中,根据需要再计算怎么办?可以不返回求和的结果,而是返回求和的函数!
function lazy_sum(arr) {
var sum = function () {
return arr.reduce(function (x, y) {
return x + y;
});
}
return sum;
}
undefined
当我们调用lazy_sum()
时,返回的并不是求和结果,而是求和函数:
var f = lazy_sum([1, 2, 3, 4, 5]); // function sum()
undefined
调用函数f
时,才真正计算求和的结果:
f;
ƒ () {
return arr.reduce(function (x, y) {
return x + y;
});
}
f();
15
在这个例子中,我们在函数lazy_sum
中又定义了函数sum
,并且,内部函数sum
可以引用外部函数lazy_sum
的参数和局部变量,当lazy_sum
返回函数sum
时,相关参数和变量都保存在返回的函数中,这种称为“闭包(Closure)”的程序结构拥有极大的威力。
请再注意一点,当我们调用lazy_sum()
时,每次调用都会返回一个新的函数,即使传入相同的参数:
var f1 = lazy_sum([1, 2, 3, 4, 5]);
var f2 = lazy_sum([1, 2, 3, 4, 5]);
f1 === f2; // false
false
f1;
ƒ () {
return arr.reduce(function (x, y) {
return x + y;
});
}
f2;
ƒ () {
return arr.reduce(function (x, y) {
return x + y;
});
}
f1()
和f2()
的调用结果互不影响。
闭包
-
注意到返回的函数在其定义内部引用了局部变量
arr
,所以,当一个函数返回了一个函数后,其内部的局部变量还被新函数引用,所以,闭包用起来简单,实现起来可不容易。 -
另一个需要注意的问题是,返回的函数并没有立刻执行,而是直到调用了
f()
才执行。我们来看一个例子:
function count() {
var arr = [];
for (var i=1; i<=3; i++) {
arr.push(function () {
return i * i;
});
}
return arr;
}
var results = count();
var f1 = results[0];
var f2 = results[1];
var f3 = results[2];
undefined
results;
(3) [ƒ, ƒ, ƒ]
f1;
ƒ () {
return i * i;
}
f1();
16
f2();
16
f3();
16
在上面的例子中,每次循环,都创建了一个新的函数,然后,把创建的3个函数都添加到一个Array
中返回了。
你可能认为调用f1()
,f2()
和f3()
结果应该是1
,4
,9
,但实际结果是:
f1(); // 16
f2(); // 16
f3(); // 16
全部都是16
!原因就在于返回的函数引用了变量i
,但它并非立刻执行。等到3个函数都返回时,它们所引用的变量i
已经变成了4
,因此最终结果为16
。
返回闭包时牢记的一点就是:返回函数不要引用任何循环变量,或者后续会发生变化的变量。
如果一定要引用循环变量怎么办?方法是再创建一个函数,用该函数的参数绑定循环变量当前的值,无论该循环变量后续如何更改,已绑定到函数参数的值不变:
function count() {
var arr = [];
for (var i=1; i<=3; i++) {
arr.push((function (n) {
return function () {
return n * n;
}
})(i));
}
return arr;
}
undefined
var results = count();
var f1 = results[0];
var f2 = results[1];
var f3 = results[2];
f1(); // 1
f2(); // 4
f3(); // 9
9
results;
(3) [ƒ, ƒ, ƒ]
注意这里用了一个“创建一个匿名函数并立刻执行”的语法:
(function (x) {
return x * x;
})(3); // 9 未见输出!!!
(function (x) {
return x * x;
})(3).toString(); // 9
'9'
理论上讲,创建一个匿名函数并立刻执行可以这么写:
function (x) { return x * x } (3);
但是由于JavaScript语法解析的问题,会报SyntaxError错误,因此需要用括号把整个函数定义括起来:
(function (x) { return x * x }) (3);
通常,一个立即执行的匿名函数可以把函数体拆开,一般这么写:
(function (x) {
return x * x;
})(3);
如下,这就不是闭包了。
function count() {
var
arr = [];
res_func = function(n) {
return n*n;
};
for (let i=1; i<=3; i++){
arr.push(res_func(i));
}
return arr;
}
undefined
var results = count();
undefined
results;
(3) [1, 4, 9]
倒是可以如下用如下写法,更清晰一些:
function count() {
var
arr = [];
res_func = function(n) {
return function() {
return n*n;
}
};
for (let i=1; i<=3; i++){
arr.push(res_func(i));
}
return arr;
}
undefined
var results = count();
undefined
results;
(3) [ƒ, ƒ, ƒ]
results[0]();
1
results[2]();
9
results[1]();
4
说了这么多,难道闭包就是为了返回一个函数然后延迟执行吗?
当然不是!闭包有非常强大的功能。举个栗子:
在面向对象的程序设计语言里,比如Java和C++,要在对象内部封装一个私有变量,可以用private
修饰一个成员变量。
在没有class
机制,只有函数的语言里,借助闭包,同样可以封装一个私有变量。
JavaScript的对象是一种无序的集合数据类型,它由若干键值对组成。
var xiaoming = { name: '小明', birth: 1990, school: 'No.1 Middle School', height: 1.70, weight: 65, score: null };
我们用JavaScript创建一个计数器:
'use strict';
function create_counter(initial) {
var x = initial || 0;
return {
inc: function () {
x += 1;
return x;
}
}
}
它用起来像这样:
var c1 = create_counter();
c1.inc(); // 1
c1.inc(); // 2
c1.inc(); // 3
var c2 = create_counter(10);
c2.inc(); // 11
c2.inc(); // 12
c2.inc(); // 13
在返回的对象中,实现了一个闭包,该闭包携带了局部变量x
,并且,从外部代码根本无法访问到变量x
。换句话说,闭包就是携带状态的函数,并且它的状态可以完全对外隐藏起来。
闭包还可以把多参数的函数变成单参数的函数。例如,要计算\(x^y\)可以用Math.pow(x, y)
函数,不过考虑到经常计算\(x^2\)或\(x^3\),我们可以利用闭包创建新的函数pow2
和pow3
:
'use strict';
function make_pow(n) {
return function (x) {
return Math.pow(x, n);
}
}
// 创建两个新函数:
var pow2 = make_pow(2);
var pow3 = make_pow(3);
console.log(pow2(5)); // 25
console.log(pow3(7)); // 343
脑洞大开
很久很久以前,有个叫阿隆佐·邱奇的帅哥,发现只需要用函数,就可以用计算机实现运算,而不需要0
、1
、2
、3
这些数字和+
、-
、*
、/
这些符号。
JavaScript支持函数,所以可以用JavaScript用函数来写这些计算。来试试:
'use strict';
// 定义数字0:
var zero = function (f) {
return function (x) {
return x;
}
};
// 定义数字1:
var one = function (f) {
return function (x) {
return f(x);
}
};
// 定义加法:
function add(n, m) {
return function (f) {
return function (x) {
return m(f)(n(f)(x));
}
}
}
// 计算数字2 = 1 + 1:
var two = add(one, one);
// 计算数字3 = 1 + 2:
var three = add(one, two);
// 计算数字5 = 2 + 3:
var five = add(two, three);
// 你说它是3就是3,你说它是5就是5,你怎么证明?
// 呵呵,看这里:
// 给3传一个函数,会打印3次:
(three(function () {
console.log('print 3 times');
}))();
// 给5传一个函数,会打印5次:
(five(function () {
console.log('print 5 times');
}))();
// 继续接着玩一会...
// 有位兄弟写了理解方式(下面第二栏),增加以下验证方式我感觉这样更清晰:
var result = three(function(x){
let y = x || 0;
return ++y;
})();
console.log(result);
result = (five(function (x) {
let y = x || 0;
return ++y;
}))();
console.log(result);
zero(f)(x) = x;
one(f)(x) = f(x);
two(f)(x) = one(f)(one(f)(x)) = one(f)(f(x)) = f(f(x));
three(f)(x) = two(f)(one(f)(x)) = two(f)(f(x)) = f(f(f(x)));
...
five(f)(x) = f(f(f(f(f(x)))));
这里比较难了,要弄懂直接参考:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1022910821149312/1023021250770016
Arrow Function(箭头函数)
ES6标准新增了一种新的函数:Arrow Function(箭头函数)。
为什么叫Arrow Function?因为它的定义用的就是一个箭头:
x => x * x
上面的箭头函数相当于:
function (x) {
return x * x;
}
在继续学习箭头函数之前,请测试你的浏览器是否支持ES6的Arrow Function:
'use strict';
var fn = x => x * x;
console.log('你的浏览器支持ES6的Arrow Function!');
箭头函数相当于匿名函数,并且简化了函数定义。箭头函数有两种格式:
-
一种像上面的,只包含一个表达式,连
{ ... }
和return
都省略掉了。 -
还有一种可以包含多条语句,这时候就不能省略
{ ... }
和return
:
x => {
if (x > 0) {
return x * x;
}
else {
return - x * x;
}
}
如果参数不是一个,就需要用括号()
括起来:
// 两个参数:
(x, y) => x * x + y * y
// 无参数:
() => 3.14
// 可变参数:
(x, y, ...rest) => {
var i, sum = x + y;
for (i=0; i<rest.length; i++) {
sum += rest[i];
}
return sum;
}
var f = (x, y, ...rest) => {
var i, sum = x + y;
for (i=0; i<rest.length; i++) {
sum += rest[i];
}
return sum;
}
undefined
f(1,2,3,4,5,6);
21
如果要返回一个对象,就要注意,如果是单表达式,这么写的话会报错:
// SyntaxError:
x => { foo: x }
因为和函数体的{ ... }
有语法冲突,所以要改为:
// ok:
x => ({ foo: x })
this
箭头函数看上去是匿名函数的一种简写,但实际上,箭头函数和匿名函数有个明显的区别:箭头函数内部的this
是词法作用域,由上下文确定。
回顾前面的例子,由于JavaScript函数对this
绑定的错误处理,下面的例子无法得到预期结果:
var obj = {
birth: 1990,
getAge: function () {
var b = this.birth; // 1990
console.log('this: ' + this.toString());
console.log('this.birth: ' + this.birth);
var fn = function () {
console.log('this: ' + this.toString());
return new Date().getFullYear() - this.birth; // this指向window或undefined
};
return fn();
}
};
obj.getAge();
NaN
obj.getAge
this: [object Object]
<eval>/VM46947617:5
this.birth: 1990
<eval>/VM46947617:6
this: [object Window]
<eval>/VM46947617:8
ƒ () {
var b = this.birth; // 1990
console.log('this: ' + this.toString());
console.log('this.birth: ' + this.birth);
var fn = function () {
console.log('this: ' + this.toString());
return new Date().getFullYear() - this.birth; // this指向window或undefined
};
return fn();
}
现在,箭头函数完全修复了this
的指向,this
总是指向词法作用域,也就是外层调用者obj
:
var obj = {
birth: 1990,
getAge: function () {
var b = this.birth; // 1990
var fn = () => new Date().getFullYear() - this.birth; // this指向obj对象
return fn();
}
};
obj.getAge();
31
如果使用箭头函数,以前的那种hack写法,就不再需要了。
var that = this;
旧写法:
var obj = {
birth: 1990,
getAge: function () {
var that = this;
// var b = this.birth; // 1990
var fn = function () {
return new Date().getFullYear() - that.birth; // this指向window或undefined
};
return fn();
}
};
obj.getAge();
31
虽然在一个独立的函数调用中,根据是否是strict模式,
this
指向undefined
或window
。
由于this
在箭头函数中已经按照词法作用域绑定了,所以,用call()
或者apply()
调用箭头函数时,无法对this
进行绑定,即传入的第一个参数被忽略:
var obj = {
birth: 1990,
getAge: function (year) {
var b = this.birth; // 1990
var fn = (y) => y - this.birth; // this.birth仍是1990
return fn.call({birth:2000}, year);
}
};
obj.getAge(2015); // 25
25
练习
请使用箭头函数简化排序时传入的函数:
'use strict'
var arr = [10, 20, 1, 2];
arr.sort((x, y) => {
return x > y ? 1 : -1;
});
console.log(arr); // [1, 2, 10, 20]
undefined
(4) [1, 2, 10, 20]
generator(生成器)
generator(生成器)是ES6标准引入的新的数据类型。一个generator看上去像一个函数,但可以返回多次。
ES6定义generator标准的哥们借鉴了Python的generator的概念和语法,如果你对Python的generator很熟悉,那么ES6的generator就是小菜一碟了。如果你对Python还不熟,赶快恶补Python教程!。
我们先复习函数的概念。一个函数是一段完整的代码,调用一个函数就是传入参数,然后返回结果:
function foo(x) {
return x + x;
}
var r = foo(1); // 调用foo函数
函数在执行过程中,如果没有遇到return
语句(函数末尾如果没有return
,就是隐含的return undefined;
),控制权无法交回被调用的代码。
generator跟函数很像,定义如下:
function* foo(x) {
yield x + 1;
yield x + 2;
return x + 3;
}
undefined
var f = foo(5);
undefined
f.next();
{value: 6, done: false}
f.next();
{value: 7, done: false}
f.next();
{value: 8, done: true}
f.next();
{value: undefined, done: true}
generator和函数不同的是,generator由function*
定义(注意多出的*
号),并且,除了return
语句,还可以用yield
返回多次。
大多数同学立刻就晕了,generator就是能够返回多次的“函数”?返回多次有啥用?
还是举个栗子吧。
我们以一个著名的斐波那契数列为例,它由0
,1
开头:
0 1 1 2 3 5 8 13 21 34 ...
要编写一个产生斐波那契数列的函数,可以这么写:
function fib(max) {
var
t,
a = 0,
b = 1,
arr = [0, 1];
while (arr.length < max) {
[a, b] = [b, a + b];
arr.push(b);
}
return arr;
}
// 测试:
fib(5); // [0, 1, 1, 2, 3]
fib(10); // [0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34]
函数只能返回一次,所以必须返回一个Array
。但是,如果换成generator,就可以一次返回一个数,不断返回多次。用generator改写如下:
function* fib(max) {
var
t,
a = 0,
b = 1,
n = 0;
while (n < max) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
n ++;
}
return;
}
直接调用试试:
fib(5); // fib {[[GeneratorStatus]]: "suspended", [[GeneratorReceiver]]: Window}
suspended 英[səˈspendɪd]
v. 悬; 挂; 吊; 暂停; 中止; 使暂停发挥作用(或使用等); 延缓; 暂缓; 推迟;
直接调用一个generator和调用函数不一样,fib(5)
仅仅是创建了一个generator对象,还没有去执行它。
调用generator对象有两个方法,一是不断地调用generator对象的next()
方法:
var f = fib(5);
f.next(); // {value: 0, done: false}
f.next();
{value: 1, done: false}
f.next(); // {value: 1, done: false}
f.next(); // {value: 2, done: false}
f.next(); // {value: 3, done: false}
f.next();
{value: undefined, done: true}
var f = fib(5);
f.next();
{value: 0, done: false}
f.next().value;
1
f.next().done;
false
f.next().value;
2
next()
方法会执行generator的代码,然后,每次遇到yield x;
就返回一个对象{value: x, done: true/false}
,然后“暂停”。返回的value
就是yield
的返回值,done
表示这个generator是否已经执行结束了。如果done
为true
,则value
就是return
的返回值。
当执行到done
为true
时,这个generator对象就已经全部执行完毕,不要再继续调用next()
了。
第二个方法是直接用for ... of
循环迭代generator对象,这种方式不需要我们自己判断done
:
'use strict'
function* fib(max) {
var
t,
a = 0,
b = 1,
n = 0;
while (n < max) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
n ++;
}
return;
}
for (var x of fib(10)) {
console.log(x); // 依次输出0, 1, 1, 2, 3, ...
}
undefined
0
<eval>/VM46947708:17
2个 1
<eval>/VM46947708:17
2
<eval>/VM46947708:17
3
<eval>/VM46947708:17
5
<eval>/VM46947708:17
8
<eval>/VM46947708:17
13
<eval>/VM46947708:17
21
<eval>/VM46947708:17
34
<eval>/VM46947708:17
generator和普通函数相比,有什么用?
因为generator可以在执行过程中多次返回,所以它看上去就像一个可以记住执行状态的函数,利用这一点,写一个generator就可以实现需要用面向对象才能实现的功能。例如,用一个对象来保存状态,得这么写:
var fib = {
a: 0,
b: 1,
n: 0,
max: 5,
next: function () {
var
r = this.a,
t = this.a + this.b;
this.a = this.b;
this.b = t;
if (this.n < this.max) {
this.n ++;
return r;
} else {
return undefined;
}
}
};
用对象的属性来保存状态,相当繁琐。
generator还有另一个巨大的好处,就是把异步回调代码变成“同步”代码。这个好处要等到后面学了AJAX以后才能体会到。
如下,未学AJAX可以不必深究。
没有generator之前的黑暗时代,用AJAX时需要这么写代码:
ajax('http://url-1', data1, function (err, result) {
if (err) {
return handle(err);
}
ajax('http://url-2', data2, function (err, result) {
if (err) {
return handle(err);
}
ajax('http://url-3', data3, function (err, result) {
if (err) {
return handle(err);
}
return success(result);
});
});
});
回调越多,代码越难看。
有了generator的美好时代,用AJAX时可以这么写:
try {
r1 = yield ajax('http://url-1', data1);
r2 = yield ajax('http://url-2', data2);
r3 = yield ajax('http://url-3', data3);
success(r3);
}
catch (err) {
handle(err);
}
看上去是同步的代码,实际执行是异步的。
练习
要生成一个自增的ID,可以编写一个next_id()
函数:
var current_id = 0;
function next_id() {
current_id ++;
return current_id;
}
由于函数无法保存状态,故需要一个全局变量current_id
来保存数字。
不用闭包,试用generator改写:
'use strict';
function* next_id() {
var n = 0,
max = 2000;
while (n < max) {
yield ++n;
}
}
// 测试:
var
x,
pass = true,
g = next_id();
for (x = 1; x < 100; x ++) {
if (g.next().value !== x) {
pass = false;
console.log('测试失败!');
break;
}
}
if (pass) {
console.log('测试通过!');
}
undefined
测试通过!
<eval>/VM46947710:23
g.next_id();
Uncaught TypeError: g.next_id is not a function
g.next();
{value: 100, done: false}
g.next();
{value: 101, done: false}