JavaScript全栈学习03-条件判断、循环、Map、Set、iterable
条件判断
JavaScript使用if () { ... } else { ... }
来进行条件判断。例如,根据年龄显示不同内容,可以用if
语句实现如下:
var age = 20;
if (age >= 18) { // 如果age >= 18为true,则执行if语句块
alert('adult');
} else { // 否则执行else语句块
alert('teenager');
}
其中else
语句是可选的。如果语句块只包含一条语句,那么可以省略{}
:
var age = 20;
if (age >= 18)
alert('adult');
else
alert('teenager');
省略{}
的危险之处在于,如果后来想添加一些语句,却忘了写{}
,就改变了if...else...
的语义,例如:
var age = 20;
if (age >= 18)
alert('adult');
else
console.log('age < 18'); // 添加一行日志
alert('teenager'); // <- 这行语句已经不在else的控制范围了
上述代码的else
子句实际上只负责执行console.log('age < 18');
,原有的alert('teenager');
已经不属于if...else...
的控制范围了,它每次都会执行。
相反地,有{}
的语句就不会出错:
var age = 20;
if (age >= 18) {
alert('adult');
} else {
console.log('age < 18');
alert('teenager');
}
这就是为什么我们建议永远都要写上{}
。
多行条件判断
如果还要更细致地判断条件,可以使用多个if...else...
的组合:
var age = 3;
if (age >= 18) {
alert('adult');
} else if (age >= 6) {
alert('teenager');
} else {
alert('kid');
}
上述多个if...else...
的组合实际上相当于两层if...else...
:
var age = 3;
if (age >= 18) {
alert('adult');
} else {
if (age >= 6) {
alert('teenager');
} else {
alert('kid');
}
}
但是我们通常把else if
连写在一起,来增加可读性。这里的else
略掉了{}
是没有问题的,因为它只包含一个if
语句。注意最后一个单独的else
不要略掉{}
。
请注意,if...else...
语句的执行特点是二选一,在多个if...else...
语句中,如果某个条件成立,则后续就不再继续判断了。
这就是为什么下面的代码显示的是teenager
:
'use strict';
var age = 20;
if (age >= 6) {
console.log('teenager');
} else if (age >= 18) {
console.log('adult');
} else {
console.log('kid');
}
由于age
的值为20
,它实际上同时满足条件age >= 6
和age >= 18
,这说明条件判断的顺序非常重要。请修复后让其显示adult
。
如果if
的条件判断语句结果不是true
或false
怎么办?例如:
var s = '123';
if (s.length) { // 条件计算结果为3
//
}
JavaScript把null
、undefined
、0
、NaN
和空字符串''
视为false
,其他值一概视为true
,因此上述代码条件判断的结果是true
。
练习
小明身高1.75,体重80.5kg。请根据BMI公式(体重除以身高的平方)帮小明计算他的BMI指数,并根据BMI指数:
- 低于18.5:过轻
- 18.5-25:正常
- 25-28:过重
- 28-32:肥胖
- 高于32:严重肥胖
用if...else...
判断并显示结果:
'use strict';
var height = parseFloat(prompt('请输入身高(m):'));
var weight = parseFloat(prompt('请输入体重(kg):'));
var bmi = weight/height**2; // 也可以:Math.pow(10,2);
alert(`BMI:${bmi}`);
if (bmi < 18.5) {
console.log('过轻');
} else if (bmi < 25) {
console.log('正常');
} else if (bmi < 28) {
console.log('过重');
} else if (bmi < 32) {
console.log('肥胖');
} else {
console.log('严重肥胖');
}
循环
for
JavaScript的循环有两种,一种是for
循环,通过初始条件、结束条件和递增条件来循环执行语句块:
var x = 0;
var i;
for (i=1; i<=10000; i++) {
x = x + i;
}
x; // 50005000
让我们来分析一下for
循环的控制条件:
- i=1 这是初始条件,将变量i置为1;
- i<=10000 这是判断条件,满足时就继续循环,不满足就退出循环;
- i++ 这是每次循环后的递增条件,由于每次循环后变量i都会加1,因此它终将在若干次循环后不满足判断条件
i<=10000
而退出循环。
练习
利用for
循环计算1 * 2 * 3 * ... * 10
的结果:
'use strict'
var x=1, i;
for (i=2; i<11; i++){
x *= i;
}
console.log(x); // 3628800
for
循环最常用的地方是利用索引来遍历数组:
var arr = ['Apple', 'Google', 'Microsoft'];
var i, x;
for (i=0; i<arr.length; i++) {
x = arr[i];
console.log(x);
}
for
循环的3个条件都是可以省略的,如果没有退出循环的判断条件,就必须使用break
语句退出循环,否则就是死循环:
var x = 0;
for (;;) { // 将无限循环下去
if (x > 100) {
break; // 通过if判断来退出循环
}
x ++;
}
for ... in
for
循环的一个变体是for ... in
循环,它可以把一个对象的所有属性依次循环出来:
var o = {
name: 'Jack',
age: 20,
city: 'Beijing'
};
for (var key in o) {
console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
}
for (var a in o) {
console.log(a);
}
name
<eval>/VM46947646:7
age
<eval>/VM46947646:7
city
<eval>/VM46947646:7
undefined
for (var key in o) {
console.log(o[key]);
}
Jack
<eval>/VM46947652:7
20
<eval>/VM46947652:7
Beijing
<eval>/VM46947652:7
undefined
要过滤掉对象继承的属性,用hasOwnProperty()
来实现:
var o = {
name: 'Jack',
age: 20,
city: 'Beijing'
};
for (var key in o) {
if (o.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
}
}
由于Array
也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,for ... in
循环可以直接循环出Array
的索引:
var a = ['A', 'B', 'C'];
for (var i in a) {
console.log(i);
console.log(a[i] + ' ' + typeof(a[i]));
}
undefined
0
<eval>/VM46947667:3
A string
<eval>/VM46947667:4
1
<eval>/VM46947667:3
B string
<eval>/VM46947667:4
2
<eval>/VM46947667:3
C string
<eval>/VM46947667:4
请注意,for ... in
对Array
的循环得到的是String
而不是Number
。
while
for
循环在已知循环的初始和结束条件时非常有用。而上述忽略了条件的for
循环容易让人看不清循环的逻辑,此时用while
循环更佳。
while
循环只有一个判断条件,条件满足,就不断循环,条件不满足时则退出循环。比如我们要计算100以内所有奇数之和,可以用while循环实现:
var x = 0;
var n = 99;
while (n > 0) {
x = x + n;
n = n - 2;
}
x; // 2500
在循环内部变量n
不断自减,直到变为-1
时,不再满足while
条件,循环退出。
do ... while
最后一种循环是do { ... } while()
循环,它和while
循环的唯一区别在于,不是在每次循环开始的时候判断条件,而是在每次循环完成的时候判断条件:
var n = 0;
do {
n = n + 1;
} while (n < 100);
n; // 100
用do { ... } while()
循环要小心,循环体会至少执行1次,而for
和while
循环则可能一次都不执行。
练习
请利用循环遍历数组中的每个名字,并显示Hello, xxx!
。请尝试for
循环和while
循环,并以正序、倒序两种方式遍历。
// Hello, xxx!
'use strict';
var arr = ['Bart', 'Lisa', 'Adam'];
var message = 'Hello'
for (var i=0; i<arr.length; i++) {
message += (', ' + arr[i]);
}
console.log(message + '!');
undefined
Hello, Bart, Lisa, Adam!
<eval>/VM46947673:8
// Hello, xxx!
'use strict';
var arr = ['Bart', 'Lisa', 'Adam'];
var message = 'Hello'
for (var i=arr.length-1; i>-1; i--) {
message += (', ' + arr[i]);
}
console.log(message + '!');
undefined
Hello, Adam, Lisa, Bart!
<eval>/VM46947674:8
// Hello, xxx!
'use strict';
var arr = ['Bart', 'Lisa', 'Adam'];
var message = 'Hello'
for (a in arr) {
message += (', ' + arr[a]);
}
console.log(message + '!');
Hello, Bart, Lisa, Adam!
<eval>/VM46947679:8
undefined
// Hello, xxx!
'use strict';
var arr = ['Bart', 'Lisa', 'Adam'];
var message = 'Hello'
for (a in arr.reverse()) {
message += (', ' + arr[a]);
}
console.log(message + '!');
undefined
Hello, Adam, Lisa, Bart!
<eval>/VM46947687:8
// Hello, xxx!
'use strict';
var arr = ['Bart', 'Lisa', 'Adam'];
var message = 'Hello'
var i = 0;
while(i < arr.length) {
message += (', ' + arr[i]);
i += 1;
}
console.log(message + '!');
Hello, Bart, Lisa, Adam!
<eval>/VM46947676:10
undefined
// Hello, xxx!
'use strict';
var arr = ['Bart', 'Lisa', 'Adam'];
var message = 'Hello'
var i = arr.length-1;
while(i >=0) {
message += (', ' + arr[i]);
i -= 1;
}
console.log(message + '!');
undefined
Hello, Adam, Lisa, Bart!
<eval>/VM46947677:10
// Hello, xxx!
'use strict';
var arr = ['Bart', 'Lisa', 'Adam'];
var message = 'Hello'
for (var item of arr) {
message += (', ' + item);
}
console.log(message + '!');
Hello, Bart, Lisa, Adam!
<eval>/VM46947739:8
undefined
// Hello, xxx!
'use strict';
var arr = ['Bart', 'Lisa', 'Adam'];
var message = 'Hello'
for (var item of arr.reverse()) {
message += (', ' + item);
}
console.log(message + '!');
undefined
Hello, Adam, Lisa, Bart!
<eval>/VM46947740:8
小结
循环是让计算机做重复任务的有效的方法,有些时候,如果代码写得有问题,会让程序陷入“死循环”,也就是永远循环下去。JavaScript的死循环会让浏览器无法正常显示或执行当前页面的逻辑,有的浏览器会直接挂掉,有的浏览器会在一段时间后提示你强行终止JavaScript的执行,因此,要特别注意死循环的问题。
在编写循环代码时,务必小心编写初始条件和判断条件,尤其是边界值。特别注意i < 100
和i <= 100
是不同的判断逻辑。
Map和Set
JavaScript的默认对象表示方式{}
可以视为其他语言中的Map
或Dictionary
的数据结构,即一组键值对。
但是JavaScript的对象有个小问题,就是键必须是字符串。但实际上Number或者其他数据类型作为键也是非常合理的。
为了解决这个问题,最新的ES6规范引入了新的数据类型Map
。要测试你的浏览器是否支持ES6规范,请执行以下代码,如果浏览器报ReferenceError错误,那么你需要换一个支持ES6的浏览器:
'use strict';
var m = new Map();
var s = new Set();
console.log('你的浏览器支持Map和Set!');
undefined
你的浏览器支持Map和Set!
<eval>/VM46947688:4
ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版。
Map(键/值)
Map
是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。
举个例子,假设要根据同学的名字查找对应的成绩,如果用Array
实现,需要两个Array
:
var names = ['Michael', 'Bob', 'Tracy'];
var scores = [95, 75, 85];
给定一个名字,要查找对应的成绩,就先要在names中找到对应的位置,再从scores取出对应的成绩,Array越长,耗时越长。
如果用Map实现,只需要一个“名字”-“成绩”的对照表,直接根据名字查找成绩,无论这个表有多大,查找速度都不会变慢。用JavaScript写一个Map如下:
var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
m.get('Michael'); // 95
初始化Map
需要一个二维数组,或者直接初始化一个空Map
。Map
具有以下方法:
var m = new Map(); // 空Map
m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
m.set('Bob', 59);
m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
m.get('Adam'); // 67
m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
m.get('Adam'); // undefined
由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:
var m = new Map();
m.set('Adam', 67);
m.set('Adam', 88);
m.get('Adam'); // 88
m.set('cary', 39);
Map(4) {Michael => 95, Bob => 75, Tracy => 85, cary => 39}
m
Map(4) {Michael => 95, Bob => 75, Tracy => 85, cary => 39}
m.has('cary');
true
m.get('cary');
39
m.delete('cary');
true
m
Map(3) {Michael => 95, Bob => 75, Tracy => 85}
m.set('Tracy', 66);
Map(3) {Michael => 95, Bob => 75, Tracy => 66}
m.set(2, '90');
Map(4) {Michael => 95, Bob => 75, Tracy => 66, 2 => 90}
Set(集合)
Set
和Map
类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set
中,没有重复的key。
要创建一个Set
,需要提供一个Array
作为输入,或者直接创建一个空Set
:
var s1 = new Set(); // 空Set
var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3
重复元素在Set
中自动被过滤:
var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);
s; // Set {1, 2, 3, "3"}
注意数字3
和字符串'3'
是不同的元素。
通过add(key)
方法可以添加元素到Set
中,可以重复添加,但不会有效果:
s.add(4);
s; // Set {1, 2, 3, 4}
s.add(4);
s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}
通过delete(key)
方法可以删除元素:
var s = new Set([1, 2, 3]);
s; // Set {1, 2, 3}
s.delete(3);
s; // Set {1, 2}
var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);
s; // Set {1, 2, 3, "3"}
Set(4) {1, 2, 3, 3}
s.add(4);
Set(5) {1, 2, 3, 3, 4}
s.add(4);
Set(5) {1, 2, 3, 3, 4}
s.delete(3);
true
s;
Set(4) {1, 2, 3, 4}
size (get):ƒ size()
4
[[Entries]]:Array(4)
0:1
1:2
2:"3"
3:4
length:4
__proto__:Object
__proto__:Set
Set与Array的不同
数组Array有序、允许重复元素,集合Set无序、不允许重复元素。
var a = [];
undefined
typeof a;
'object'
var b = new set();
Uncaught ReferenceError: set is not defined
var b = new Set();
undefined
typeof b;
'object'
var c = new Array();
undefined
c.push(1);
1
c;
(1) [1]
c.push(1);
2
c;
(2) [1, 1]
c.add(2);
Uncaught TypeError: c.add is not a function
b.add(2);
Set(1) {2}
b.add(2);
Set(1) {2}
小结
Map
和Set
是ES6标准新增的数据类型,请根据浏览器的支持情况决定是否要使用。
iterable(Array
、Map
和Set
)
遍历Array
可以采用下标循环,遍历Map
和Set
就无法使用下标。为了统一集合类型,ES6标准引入了新的iterable
类型,Array
、Map
和Set
都属于iterable
类型。
for ... of
具有iterable
类型的集合可以通过新的for ... of
循环来遍历。
for ... of
循环是ES6引入的新的语法,请测试你的浏览器是否支持:
'use strict';
var a = [1, 2, 3];
for (var x of a) {
}
console.log('你的浏览器支持for ... of');
undefined
你的浏览器支持for ... of
<eval>/VM46947741:5
用for ... of
循环遍历集合,用法如下:
var a = ['A', 'B', 'C'];
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
for (var x of a) { // 遍历Array
console.log(x);
}
for (var x of s) { // 遍历Set
console.log(x);
}
for (var x of m) { // 遍历Map
console.log(x[0] + '=' + x[1]);
}
undefined
A
<eval>/VM46947745:5
B
<eval>/VM46947745:5
C
<eval>/VM46947745:5
A
<eval>/VM46947745:8
B
<eval>/VM46947745:8
C
<eval>/VM46947745:8
1=x
<eval>/VM46947745:11
2=y
<eval>/VM46947745:11
3=z
<eval>/VM46947745:11
for ... of
循环和for ... in
循环区别
for ... in
循环由于历史遗留问题,它遍历的实际上是对象的属性名称。一个Array
数组实际上也是一个对象,它的每个元素的索引被视为一个属性。
当我们手动给Array
对象添加了额外的属性后,for ... in
循环将带来意想不到的意外效果:
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.name = 'Hello';
for (var x in a) {
console.log(x); // '0', '1', '2', 'name'
}
undefined
0
<eval>/VM46947746:4
1
<eval>/VM46947746:4
2
<eval>/VM46947746:4
name
<eval>/VM46947746:4
a.length;
3
for ... in
循环将把name
包括在内,但Array
的length
属性却不包括在内。
for ... of
循环则完全修复了这些问题,它只循环集合本身的元素:
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.name = 'Hello';
for (var x of a) {
console.log(x); // 'A', 'B', 'C'
}
undefined
A
<eval>/VM46947750:4
B
<eval>/VM46947750:4
C
<eval>/VM46947750:4
a.length;
3
a;
(3) ['A', 'B', 'C', name: 'Hello']
这就是为什么要引入新的for ... of
循环。
forEach
然而,更好的方式是直接使用iterable
内置的forEach
方法,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数。以Array
为例:
'use strict';
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element, index, array) {
// element: 指向当前元素的值
// index: 指向当前索引
// array: 指向Array对象本身
console.log(element + ', index = ' + index);
});
undefined
A, index = 0
<eval>/VM46947756:7
B, index = 1
<eval>/VM46947756:7
C, index = 2
<eval>/VM46947756:7
a.name='hello';
'hello'
a
(3) ['A', 'B', 'C', name: 'hello']
a.forEach(function (element, index, array) {
console.log(element + ', index = ' + index);
});
undefined
A, index = 0
<eval>/VM46947766:2
B, index = 1
<eval>/VM46947766:2
C, index = 2
<eval>/VM46947766:2
注意,forEach()
方法是ES5.1标准引入的,你需要测试浏览器是否支持。
Set
与Array
类似,但Set
没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身:
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
s.forEach(function (element, sameElement, set) {
console.log(element);
});
undefined
A
<eval>/VM46947767:3
B
<eval>/VM46947767:3
C
<eval>/VM46947767:3
Map
的回调函数参数依次为value
、key
和map
本身:
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
m.forEach(function (value, key, map) {
console.log(`${value} -> ${key}`);
});
undefined
x -> 1
<eval>/VM46947770:3
y -> 2
<eval>/VM46947770:3
z -> 3
<eval>/VM46947770:3
如果对某些参数不感兴趣,由于JavaScript的函数调用不要求参数必须一致,因此可以忽略它们。例如,只需要获得Array
的element
:
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element) {
console.log(element);
});
undefined
A
<eval>/VM46947771:3
B
<eval>/VM46947771:3
C
<eval>/VM46947771:3