js实现点击图片时将图片下载在本地
前段时间,项目有一种需求,就是实现点击图片时,可以将图片下载到本地
直接上干货吧!
首先创建一个index.html
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<img src="https://pic1.zhimg.com/v2-53f365acc16201ef0248646a3caf55e1_1200x500.jpg" alt="" onclick="downloadIamge('img','自行车女孩')">
<body>
<script>
function downloadIamge(selector, name) {
// 创建一个img标签
var image = new Image()
// 解决跨域 Canvas 污染问题
image.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous')
image.onload = function () {
var canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = image.width
canvas.height = image.height
var context = canvas.getContext('2d')
context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)
var url = canvas.toDataURL('image/png')
// 生成一个a元素
var a = document.createElement('a')
// 创建一个单击事件
var event = new MouseEvent('click')
// 将a的download属性设置为我们想要下载的图片名称,若name不存在则使用‘下载图片名称’作为默认名称
a.download = name || 'one' // one是默认的名称
// 将生成的URL设置为a.href属性
a.href = url
// 触发a的单击事件
a.dispatchEvent(event)
}
image.src = document.querySelector(selector).src
}
</script>
</body>
</html>
本文来自博客园,作者:Carvers,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/carver/articles/16633155.html

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