C++中关键字explicit的作用
所以, 有时候在我们写下如 AAA = XXX, 这样的代码, 且恰好XXX的类型正好是AAA单参数构造器的参数类型, 这时候编译器就自动调用这个构造器, 创建一个AAA的对象。
这样看起来好象很酷, 很方便。 但在某些情况下(见下面权威的例子), 却违背了我们(程序员)的本意。 这时候就要在这个构造器前面加上explicit修饰, 指定这个构造器只能被明确的调用,使用, 不能作为类型转换操作符被隐含的使用。 呵呵, 看来还是光明正大些比较好。
explicit作用:
在C++中,explicit关键字用来修饰类的构造函数,被修饰的构造函数的类,不能发生相应的隐式类型转换,只能以显示的方式进行类型转换。
explicit使用注意事项:
*
explicit 关键字只能用于类内部的构造函数声明上。
*
explicit 关键字作用于单个参数的构造函数。
* 在C++中,explicit关键字用来修饰类的构造函数,被修饰的构造函数的类,不能发生相应的隐式类型转换
例如:
未加explicit时的隐式类型转换
class Circle { public: Circle(double r) : R(r) {} Circle(int x, int y = 0) : X(x), Y(y) {} Circle(const Circle& c) : R(c.R), X(c.X), Y(c.Y) {} private: double R; int X; int Y; }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { //发生隐式类型转换 //编译器会将它变成如下代码 //tmp = Circle(1.23) //Circle A(tmp); //tmp.~Circle(); Circle A = 1.23; //注意是int型的,调用的是Circle(int x, int y = 0) //它虽然有2个参数,但后一个有默认值,任然能发生隐式转换 Circle B = 123; //这个算隐式调用了拷贝构造函数 Circle C = A; return 0; }
加了explicit关键字后,可防止以上隐式类型转换发生:
class Circle { public: explicit Circle(double r) : R(r) {} explicit Circle(int x, int y = 0) : X(x), Y(y) {} explicit Circle(const Circle& c) : R(c.R), X(c.X), Y(c.Y) {} private: double R; int X; int Y; }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { //一下3句,都会报错 //Circle A = 1.23; //Circle B = 123; //Circle C = A; //只能用显示的方式调用了 //未给拷贝构造函数加explicit之前可以这样 Circle A = Circle(1.23); Circle B = Circle(123); Circle C = A; //给拷贝构造函数加了explicit后只能这样了 Circle A(1.23); Circle B(123); Circle C(A); return 0; }
eg:
class Test1 { public: Test1(int n) { num=n; }//普通构造函数 private: int num; }; class Test2 { public: explicit Test2(int n) { num=n; }//explicit(显式)构造函数 private: int num; }; int main() { Test1 t1=12;//隐式调用其构造函数,成功 Test2 t2=12;//编译错误,不能隐式调用其构造函数 Test2 t2(12);//显式调用成功 return 0; }
Test1的构造函数带一个int型的参数,代码23行会隐式转换成调用Test1的这个构造函数。而Test2的构造函数被声明为explicit(显式),这表示不能通过隐式转换来调用这个构造函数,因此代码24行会出现编译错误。
普通构造函数能够被隐式调用。而explicit构造函数只能被显式调用。
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