【转】两个栈实现队列 两个队列实现栈
为说明思想,假设队列、栈都很大,不会出现满的情况。
1. 两个栈实现队列
//前提已知: struct Stack { int top; //栈顶指针 int stacksize;//栈的大小 int *s; //栈底指针 }; void InitStack(Stack *s); void Push(Stack *s, int k); int Pop(*s); int IsStackEmpty(*s); int IsStackFull(*s);
实现一
思路
s1是入栈的,s2是出栈的。
- 入队列,直接压到s1是就行了
- 出队列,先把s1中的元素全部出栈压入到s2中,弹出s2中的栈顶元素;再把s2的所有元素全部压回s1中
实现二
思路
s1是入栈的,s2是出栈的。保证所有元素都在一个栈里面
- 入队列时:如果s1为空,把s2中所有的元素倒出压到s1中;否则直接压入s1
- 出队列时:如果s2不为空,把s2中的栈顶元素直接弹出;否则,把s1的所有元素全部弹出压入s2中,再弹出s2的栈顶元素
比较:与实现一相比较,出队列时不必每次都捣鼓了。
实现三
思路
s1是入栈的,s2是出栈的。
- 入队列:直接压入s1即可
- 出队列:如果s2不为空,把s2中的栈顶元素直接弹出;否则,把s1的所有元素全部弹出压入s2中,再弹出s2的栈顶元素
比较
与实现二相比较,入队直接入即可,感觉此时已是最优。
参考代码
void EnQueue(Stack *s1, Stack *s2, int k) { Push(s1, k); } int DeQueue(Stack *s1, Stack*s2) { if(IsStackEmpty(s2) == 1) { while(IsStackEmpty(s1) == 0) { Push(s2, Pop(s1)); } } if(IsStackEmpty(s2) == 1) { printf("Empty!\n"); } return Pop(s2);
}
2. 两个队列实现栈
//前提已知 typedef struct queue { int queuesize; int head, tail; int *q; }Queue; void InitQueue(Queue *q); void EnQueue(Queue *q, int key); int DeQueue(Queue *q);
int SizeOfQueue(Queue *q); int IsQueueEmpty(Queue *q); int IsQueueFull(Queue *q);
实现一
思路
q1是专职进出栈的,q2只是个中转站
- 入栈:直接入队列q1即可
- 出栈:把q1的除最后一个元素外全部转移到队q2中,然后把刚才剩下q1中的那个元素出队列。之后把q2中的全部元素转移回q1中
图示
参考代码
{ EnQueue(q1, k); } int Pop(Queue *q1, Queue *q2) { int tmp; if(IsQueueEmpty(q1) == 1) { printf("Stack Empty!\n"); } else { while(SizeOfQueue(q1) != 1) { EnQueue(q2, DeQueue(q1)); } tmp = DeQueue(q1); while(IsQueueEmpty(q2) == 0) { EnQueue(q1, DeQueue(q2)); } return tmp; } }
实现二
思路
q1是专职进出栈的,q2只是个中转站。元素集中存放在一个栈中,但不是指定(q1 或 q2)。
定义两个指针:pushtmp:指向专门进栈的队列q1; tmp:指向临时作为中转站的另一个栈q2
- 入栈:直接入pushtmp所指队列即可
- 出栈:把pushtmp的除最后一个元素外全部转移到队列tmp中,然后把刚才剩下q1中的那个元素出队列
比较
实现二,出栈后就不用转移回原来的栈了(图示最后一步),这样减少了转移的次数。
参考代码
void Push(Queue *q1, Queue *q2, int k) { Queue *pushtmp; if(!IsQueueEmpty(q1)) { pushtmp = q1; } else { pushtmp = q2; } EnQueue(pushtmp, k); } int Pop(Queue *q1, Queue *q2) { int tmpvalue; Queue *pushtmp, *tmp; if(!IsQueueEmpty(q1)) { pushtmp = q1; tmp = q2; } else { pushtmp = q2; tmp = q1; } if(IsQueueEmpty(pushtmp)) { printf("Stack Empty!\n"); } else { while(SizeOfQueue(pushtmp) != 1) { EnQueue(tmp, DeQueue(pushtmp)); } tmpvalue = DeQueue(pushtmp); return tmpvalue; } }
两年前从网上看到一道面试题:用两个栈(Stack)实现一个队列(Queue)。觉得不错,就经常拿来面试,几年下来,做此题的应该有几十人了。通过对面试者的表现和反应,有一些统计和感受,在此做个小结。
用C++描述,题目大致是这样的:
已知下面Stack类及其3个方法Push、Pop和 Count,请用2个Stack实现Queue类的入队(Enqueue)出队(Dequeue)方法。
class Stack
{
…
public:
void Push(int x); // Push an element in stack;
int Pop(); // Pop an element out of stack;
int Count() const; // Return the number of the elements in stack;
…
};
class Queue
{
…
public:
void Enqueue(int x);
int Dequeue();
private:
Stack s1;
Stack s2;
…
};
这道题应该不算难,比起《编程之美》中微软那些什么“翻烙饼”的面试题,难度上差远了。况且,由于时间关系,我一般也不要求面试者写代码,只描述清楚思路即可。出这道题,主要考察3点:
- 在短时间内,能不能找到解决这道题的足够清晰的思路(思维是否敏捷、清晰)。
- 能不能在单向表述中,清楚地描述自己的思路和想法(表述能力是否达到要求)。
- 对于某些具体细节,能不能考虑到(是否足够细致)。
总体上,以10人为例,实际的结果大致是:
- 8个人可以找到解决答案,2个人无法找到答案(即使进行了必要的提示,曾经有位号称美国MIT深造2年,之后在Google美国公司工作过8个月的兄弟,也没做出来)。
- 8个找到答案的人中,6个找到的方法相同,2个人找到其它变种。
- 在这8个人中,有1个人可以不经提示,同时想到大众方法和变种。
大多数人的思路是:始终维护s1作为存储空间,以s2作为临时缓冲区。
入队时,将元素压入s1。
出队时,将s1的元素逐个“倒入”(弹出并压入)s2,将s2的顶元素弹出作为出队元素,之后再将s2剩下的元素逐个“倒回”s1。
见下面示意图:
上述思路,可行性毋庸置疑。但有一个细节是可以优化一下的。即:在出队时,将s1的元素逐个“倒入”s2时,原在s1栈底的元素,不用“倒入”s2(即只“倒”s1.Count()-1个),可直接弹出作为出队元素返回。这样可以减少一次压栈的操作。约有一半人,经提示后能意识到此问题。
上述思路,有些变种,如:
入队时,先判断s1是否为空,如不为空,说明所有元素都在s1,此时将入队元素直接压入s1;如为空,要将s2的元素逐个“倒回”s1,再压入入队元素。
出队时,先判断s2是否为空,如不为空,直接弹出s2的顶元素并出队;如为空,将s1的元素逐个“倒入”s2,把最后一个元素弹出并出队。
有些人能同时想到大众方法和变种,应该说头脑还是比较灵光的。
相对于第一种方法,变种的s2好像比较“懒”,每次出队后,并不将元素“倒回”s1,如果赶上下次还是出队操作,效率会高一些,但下次如果是入队操作,效率不如第一种方法。我有时会让面试者分析比较不同方法的性能。我感觉(没做深入研究),入队、出队操作随机分布时,上述两种方法总体上时间复杂度和空间复杂度应该相差无几(无非多个少个判断)。
真正性能较高的,其实是另一个变种。即:
入队时,将元素压入s1。
出队时,判断s2是否为空,如不为空,则直接弹出顶元素;如为空,则将s1的元素逐个“倒入”s2,把最后一个元素弹出并出队。
这个思路,避免了反复“倒”栈,仅在需要时才“倒”一次。但在实际面试中很少有人说出,可能是时间较少的缘故吧。
以上几个思路乍看没什么问题了,但其实还是有个细节要考虑的。其实无论什么方法和情况,都要考虑没有元素可供出队时的处理(2个栈都为空的时候,出队操作一定会引起异常)。在实际写代码时,忽略这些判断或异常处理,程序会出现问题。所以,能不能考虑到这些细节,也体现了个人的素养。
个人感觉,这道题确实有助于我鉴别应聘的人。但对于面试,毕竟还是要看面试者的综合素质,一道(或几道)题定生死不可取。