摘要: Surface Shaders需要受到灯光和阴影的影响。Surface Shaders是一种比较容易编写光照的shader - 这是与Unity的抽象封装。 Surface Shader输入结构 Surface Shader编译指令 1.它必须放在SubShader块,而不是Pass。表面着色器本身 阅读全文
posted @ 2018-10-30 14:32 carsonche 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑