摘要: Animator:动画控制器 Animator其实就是把动画状态管理器,组件如下图。 1.Controller 控制器 Animator Controller为最主要的组件,里面内含所有的动画文件和动画状态和切换状态和参数供代码调用,可在资源栏里创建。 2.Avatar 骨架 只要模型动画类型不是L 阅读全文
posted @ 2017-05-31 14:07 carsonche 阅读(969) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求:在空物体下计算对应的空间体积并附加对应的碰撞器,这个其实是可以手动处理的,代码处理有些不严谨,有些误差挺大的要特殊处理 思路:由于我做的是多个同样物体的空间分布,所以可以直接取X,Y,Z方向的最大距离,然后加上个对应方向的最远物体的两直径,则可获得对应的长宽高,然后赋予boxcollider对 阅读全文
posted @ 2017-05-31 13:57 carsonche 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity xml的读取和写入 Xml是一种常用的数据格式,方便数据的索引查找 1.首先引入相关的动态链接库: 1.1System.Data.dll 1.2Excel.DLL 1.3文件应用抬头 2.根据excel生成对应的xml(写xml) 2.1:excel转为常用的dataset格式 2.2: 阅读全文
posted @ 2017-05-31 11:36 carsonche 阅读(11052) 评论(0) 推荐(1) 编辑