摘要: 项目上遇到了一个问题,灰度shader无法在mask下使用,两个之间会一定的冲突。经查验是mask组件对shader的相关属性有要求,添加相关的属性则可符合要求使其他shader使用UGui里的mask。 完整代码如下: Shader "Unlit/graytest"{ Properties { _ 阅读全文
posted @ 2017-03-07 10:19 carsonche 阅读(1259) 评论(0) 推荐(0) 编辑