摘要: 单例的作用很多:方便其他类的访问,控制物体的生成和销毁,确保class只有一个节省内存。 在unity里使用单例是游戏很常见的行为,如果继承了monobehaviour的话。直接在Awake里赋值单例在大部分情况下就够用了 而一般没有继承mono的话,则可用以下的方式实现 阅读全文
posted @ 2016-09-17 17:03 carsonche 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写了个思维导图,总结了下学习unity的知识点感觉还有其他很多的没写到,等我慢慢在工作中完善它,这是下面的链接,后续会根据他的每一个细节来丰富我的博客。 详细地址: http://naotu.baidu.com/file/78c15b05cb50bda6016ab14169d4a2ce?token= 阅读全文
posted @ 2016-09-17 16:32 carsonche 阅读(1046) 评论(0) 推荐(0) 编辑