摘要: 自己做个总结先。当然文中很多内容都是从各位大神的文档当中看的。我只是站在巨人的肩膀上。 首先什么是shader?其实就是一个在显示屏当中的显示程序,俗称着色器。它可以定义物体在硬件显示屏当中的显示方式,例如物体颜色和表面贴图,光泽等。貌似3Dmax和maya都有相关的shader程序。本篇基于uni 阅读全文
posted @ 2016-09-12 15:45 carsonche 阅读(1393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近开发一款设备的SDK,想着要开发unity版本,怎么做呢?首先想到的就是在外部编写相关的驱动程序然后集成成几个dll作为unity的SDK使用了。So,我就开始了unity外部插件的研究之旅了。 啥时候需要写外部插件呢? 1.不想外部查看你的代码 2.把其他语言开发的程序在unity上使用。 我 阅读全文
posted @ 2016-09-12 15:43 carsonche 阅读(1260) 评论(1) 推荐(0) 编辑