设计模式之单例

单例的作用很多:方便其他类的访问,控制物体的生成和销毁,确保class只有一个节省内存。

在unity里使用单例是游戏很常见的行为,如果继承了monobehaviour的话。直接在Awake里赋值单例在大部分情况下就够用了

   

而一般没有继承mono的话,则可用以下的方式实现

 

 

posted @ 2016-09-17 17:03  carsonche  阅读(155)  评论(0编辑  收藏  举报