设计模式之单例
单例的作用很多:方便其他类的访问,控制物体的生成和销毁,确保class只有一个节省内存。
在unity里使用单例是游戏很常见的行为,如果继承了monobehaviour的话。直接在Awake里赋值单例在大部分情况下就够用了
而一般没有继承mono的话,则可用以下的方式实现
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作者:carsonche
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