摘要: 简介: 垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程。是内存管理的一部分。 原理: Unity采用的是BOEHM GC, BOEHM GC使用的是Mark-Sweep,也就是先通过一个Root指针来遍历所有的被引用的对象,并标记。直到遍历完所有的指针。再次遍历整个,将未标记的内存释放。 机 阅读全文
posted @ 2020-01-09 13:54 carsonche 阅读(1254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.Unity 微软/ AirSim 用于基于虚幻引擎/ Unity的自动驾驶汽车的开源模拟器,来自Microsoft AI&Research Unity-Technologies/ml-agents Unity Machine Learning Agents Toolkit Unity-Techn 阅读全文
posted @ 2018-12-28 11:06 carsonche 阅读(1138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 案1:设置C/C++库目录/和连接器 1.1设置环境变量 1.1.1打开cmd工具,输入 setx -m OPENCV_DIR D:\OpenCV\Build\x64\vc14 (该指令使用在VS2015,然后D盘的路径是我的Opencv的安装路径。不同版本的vs/opencv请选择相应指令) 1. 阅读全文
posted @ 2018-11-09 22:44 carsonche 阅读(422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 算法的时间复杂度 编写算法时,需要对算法进行分析。第一是从数学上证明算法的正确性,这一步主要用到形式化证明的方法及相关推理模式,如循环不变式、数学归纳法等。而在证明算法是正确的基础上,第二部就是分析算法的时间复杂度。这是用来衡量你的算法好不好,以及能不能用。这在算法的编写当中至关重要。因为时间复杂度 阅读全文
posted @ 2018-11-02 21:25 carsonche 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VRTK的使用说明书 引用:https://vrtoolkit.readme.io/docs/summary 资源地址: https://github.com/thestonefox/VRTK 1.概述 VRTK是一套VR的交互方案,它涵盖了许多常见的解决方案,例如:虚拟空间内的运动。触摸,抓取和使 阅读全文
posted @ 2018-10-31 11:51 carsonche 阅读(4045) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Surface Shaders需要受到灯光和阴影的影响。Surface Shaders是一种比较容易编写光照的shader - 这是与Unity的抽象封装。 Surface Shader输入结构 Surface Shader编译指令 1.它必须放在SubShader块,而不是Pass。表面着色器本身 阅读全文
posted @ 2018-10-30 14:32 carsonche 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前几天听到一个朋友的需求说帮人脸p马赛克有点繁琐,所以就想用Opencv做个原理。 核心原理是很简单的: 1.人脸识别 2.高斯模糊 阅读全文
posted @ 2018-10-13 22:15 carsonche 阅读(715) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Inspector 的编写遵循着编辑器的编写规范,重新写类的inspector 有助于我们开发的便利性。如我们项目当中经常遇到替换模型的时候应为不太规范的材质丢失问题,物体零件的遍历问题,以及位置的重定位。方便策划和美术以及程序间的对接,加快开发速度。 以下是相当简洁的编辑Inspector的要素。 阅读全文
posted @ 2018-05-15 14:07 carsonche 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Animator:动画控制器 Animator其实就是把动画状态管理器,组件如下图。 1.Controller 控制器 Animator Controller为最主要的组件,里面内含所有的动画文件和动画状态和切换状态和参数供代码调用,可在资源栏里创建。 2.Avatar 骨架 只要模型动画类型不是L 阅读全文
posted @ 2017-05-31 14:07 carsonche 阅读(969) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求:在空物体下计算对应的空间体积并附加对应的碰撞器,这个其实是可以手动处理的,代码处理有些不严谨,有些误差挺大的要特殊处理 思路:由于我做的是多个同样物体的空间分布,所以可以直接取X,Y,Z方向的最大距离,然后加上个对应方向的最远物体的两直径,则可获得对应的长宽高,然后赋予boxcollider对 阅读全文
posted @ 2017-05-31 13:57 carsonche 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑