摘要:
在学NGUI的时候,发现它和GUI有很大不同,其中有一点就是Sprite、Button等界面上的元素不能直接更换图片,要制作成atlas预制物体(字体也一样,要制作成Font预制物体)。从网上了解到一个软件——TexturePacker,一款专门用于合成图片(同时生成坐标信息)的软件。这个软件是收费的,但是允许开发者申请免费的Key,你可以到官网填写一份申请,注明你要使用这款软件开发基于哪款游戏引擎的游戏(Unity3D、cocos2D),也可以选择免费试用一周,先体验一下这款软件。下面开始说明这款软件的使用及它在U3D里的应用。 阅读全文