04-第四章 面向对象
day13课堂笔记
1、面向过程和面向对象有什么区别?
从语言方面出发:
对于C语言来说,是完全面向过程的。
对于C++语言来说,是一半面向过程,一半是面向对象。(C++是半面向对象的)
对于Java语言来说,是完全面向对象的。
什么是面向过程的开发方式?
面向过程的开发方式主要的特点是:
注重步骤,注重的是实现这个功能的步骤。
第一步干什么
第二步干什么
....
另外面向过程也注重实现功能的因果关系。
因为A所有B
因为B所以C
因为C所以D
.....
面向过程中没有对象的概念。只是实现这个功能的步骤以及因果关系。
面向过程有什么缺点?(耦合度高,扩展力差。)
面向过程最主要是每一步与每一步的因果关系,其中A步骤因果关系到B
步骤,A和B联合起来形成一个子模块,子模块和子模块之间又因为因果
关系结合在一起,假设其中任何一个因果关系出现问题(错误),此时
整个系统的运转都会出现问题。(代码和代码之间的耦合度太高,扩展力
太差。)
螺栓螺母拧在一起:耦合度高吗?
这是耦合度低的,因为螺栓螺母可以再拧开。(它们之间是有接口的。)
螺栓螺母拧在一起之后,再用焊条焊接在一起,耦合度高吗?
这个耦合度就很高了。耦合度就是黏连程度。
往往耦合度高的扩展力就差。
耦合度高导致扩展力差。(集成显卡:计算机显卡不是独立的,是集成到主板上的)
耦合度低导致扩展力强。(灯泡和灯口关系,螺栓螺母关系)
采用面向过程的方式开发一台计算机会是怎样?
这台计算机将没有任何一个部件,所有的都是融合在一起的。
你的这台计算机是一个实心儿的,没有部件的。一体机。
假设这台一体机的任何一个“部位”出问题,整个计算机就不能用了,
必须扔掉了。(没有对象的概念。)
采用面向对象的方式开发一台计算机会是怎样?
内存条是一个对象
主板是一个对象
CPU是一个对象
硬盘是一个对象
然后这些对象组装在一起,形成一台计算机。
假设其中CPU坏了,我们可以将CPU拆下来,换一个新的。
面向过程有什么优点?(快速开发)
对于小型项目(功能),采用面向过程的方式进行开发,效率较高。
不需要前期进行对象的提取,模型的建立,采用面向过程
方式可以直接开始干活。一上来直接写代码,编写因果关系。
从而实现功能。
什么是面向对象的开发方式?
采用面向对象的方式进行开发,更符合人类的思维方式。(面向对象成为主流的原因)
人类就是以“对象”的方式去认识世界的。
所以面向对象更容易让我们接受。
面向对象就是将现实世界分割成不同的单元,然后每一个单元
都实现成对象,然后给一个环境驱动一下,让各个对象之间协
作起来形成一个系统。
对象“张三”
对象“香烟”
对象“打火机”
对象“吸烟的场所”
然后将以上的4个对象组合在一起,就可以模拟一个人的抽烟场景。
其中“张三”对象可以更换为“李四”
其中“香烟”也可以更换品牌。
其中“打火机”也可以更换。
其中“吸烟的场所”也可以更换。
采用面向对象的方式进行开发:
耦合度低,扩展力强。
找一个合适的案例。说明一下面向对象和面向过程的区别?
蛋炒饭:
鸡蛋和米饭完全混合在一起。没有独立对象的概念。
假设客户提出新需求:我只想吃蛋炒饭中的米饭,怎么办?
客户提出需求,软件开发者必须满足这个需求,于是
开始扩展,这个软件的扩展是一场噩梦。(很难扩展,耦合度太高了。)
盖饭:
老板,来一份:鱼香肉丝盖饭
鱼香肉丝是一道菜,可以看成一个独立的对象。
米饭可以看成一个独立的对象。
两个对象准备好之后,只要有一个动作,叫做:“盖”
这样两个对象就组合在一起了。
假设客户提出新需求:我不想吃鱼香肉丝盖饭,想吃西红柿鸡蛋盖饭。
这个扩展就很轻松了。直接把“鱼香肉丝”对象换成“西红柿鸡蛋”对象。
目前先听一下,需要三四年的时候才能彻底领悟面向对象。
面向过程主要关注的是:实现步骤以及整个过程。
面向对象主要关注的是:对象A,对象B,对象C,然后对象ABC组合,或者CBA组合.....
2、当我们采用面向对象的方式贯穿整个系统的话,涉及到三个术语:
OOA:面向对象分析
OOD:面向对象设计
OOP:面向对象编程
整个软件开发的过程,都是采用OO进行贯穿的。
实现一个软件的过程:
分析(A) --> 设计(D) --> 编程(P)
在软件公司当中,一般同事与同事之间聊天,有的时候会突然说出来一个英语单词。
这种情况是很常见的。所以一些术语还是要知道的,不然会闹出笑话。
leader 领导/经理/组长
team 团队
PM 项目经理(整个项目的监管人)Project Manager
3、面向对象包括三大特征
封装
继承
多态
任何一个面向对象的编程语言都包括这三个特征
例如:
python也有封装 继承 多态。
java也有封装 继承 多态。
注意:java只是面向对象编程语言中的一种。
除了java之外,还有其它很多很多的编程语言也是面向对象的。
以上三个特征的名字先背会,后面一个一个进行学习。
4、类和对象的概念
面向对象当中最主要“一词”是:对象。
什么是类?
类实际上在现实世界当中是不存在的,是一个抽象的概念。
是一个模板。是我们人类大脑进行“思考、总结、抽象”的一个
结果。(主要是因为人类的大脑不一般才有了类的概念。)
类本质上是现实世界当中某些事物具有共同特征,将这些共同
特征提取出来形成的概念就是一个“类”,“类”就是一个模板。
明星是一个类
什么是对象?
对象是实际存在的个体。(真实存在的个体)
宋小宝就是一个对象
姚明就是一个对象
刘德华就是一个对象
....
宋小宝、姚明、刘德华这3个对象都属于“明星”这个类。
在java语言中,要想得到“对象”,必须先定义“类”,“对象”是通过“类”
这个模板创造出来的。
类就是一个模板:类中描述的是所有对象的“共同特征信息”
对象就是通过类创建出的个体。
这几个术语你需要自己能够阐述出来:
类:不存在的,人类大脑思考总结一个模板(这个模板当中描述了共同特征。)
对象:实际存在的个体。
实例:对象还有另一个名字叫做实例。
实例化:通过类这个模板创建对象的过程,叫做:实例化。
抽象:多个对象具有共同特征,进行思考总结抽取共同特征的过程。
类 --【实例化】--> 对象(实例)
对象 --【抽象】--> 类
类是一个模板,是描述共同特征的一个模板,那么共同特征包括什么呢?
潘长江对象:
名字:潘长江
身高:165cm
打篮球:非专业的,自己玩儿呢,无所谓了
学习:考试80分
姚明对象:
名字:姚明
身高:240cm
打篮球:NBA专业球员,打篮球非常棒
学习:考试100分
共同特征包括哪些?
名字、身高都属于名词(状态特征)
打篮球、学习都属于动词(动作特征)
类 = 属性 + 方法
属性来源于:状态
方法来源于:动作
public class 明星类{
//属性-->状态,多见于名词
名字属性;
身高属性;
//方法-->动作,多见于动词
打篮球方法(){
}
学习方法(){
}
}
陈赓同学、何伟彬同学,他们俩有没有共同特征呢?
有共同特征,就可以抽象一个类模板出来。
可以定义一个学生类(Student)
public class Student {
// 属性
// 姓名
// 性别
// 身高
// 方法
public .... sing(){
}
public .... dance(){
}
public .... study(){
}
....
}
5、思考:“java软件工程师”在开发中起到的一个作用是什么?
我们为什么要做软件开发?
说的大一些是为了人民服务。解决现实生活当中的问题。
软件开发既然是为了解决现实世界当中的问题,那么首先
java软件必须能够模拟现实世界。
其实软件是一个虚拟的世界。
这个虚拟的世界需要和现实世界一一对应,这才叫模拟。
6、类的定义
6.1、怎么定义一个类,语法格式是什么?
[修饰符列表] class 类名 {
//类体 = 属性 + 方法
// 属性在代码上以“变量”的形式存在(描述状态)
// 方法描述动作/行为
}
注意:修饰符列表可以省略。
6.2、为什么属性是“以”变量的形式存在的?
假设我们要描述一个学生:
学生包括哪些属性:
学号: 110
姓名:"张三"
性别:'男' (true/false)
住址:"深圳宝安区"
答案:是因为属性对应的是“数据”,数据在程序中只能放到变量中。
结论:属性其实就是变量。
变量的分类还记得吗?
变量根据出现位置进行划分:
方法体当中声明的变量:局部变量。
方法体外声明的变量:成员变量。(这里的成员变量就是“属性”)
6.3、请大家观察“学生对象1”和“学生对象2”的共同特征,然后再利用java语言
将该“学生类”表述/表达出来。(这里只表达属性,不表达方法.)
7、关于编译的过程
按说应该先编译XueSheng.java,然后再编译XueShengTest.java
但是对于编译器来说,编译XueShengTest.java文件的时候,会自动
找XueSheng.class,如果没有,会自动编译XueSheng.java文件,生成
XueSheng.class文件。
第一种方式:
javac XueSheng.java
javac XueShengTest.java
第二种方式:
javac XueShengTest.java
第三种方式:
javac *.java
8、在语法级别上是怎么完成对象创建的呢?
类名 变量名 = new 类名();
这样就完成了对象的创建。
9、什么是实例变量?
对象又被称为实例。
实例变量实际上就是:对象级别的变量。
public class 明星类{
double height;
}
身高这个属性所有的明星对象都有,但是每一个对象都有“自己的身高值”。
假设创建10个明星对象,height变量应该有10份。
所以这种变量被称为对象级别的变量。属于实例变量。
实例变量在访问的时候,是不是必须先创建对象?
10、对象和引用的区别?
对象是通过new出来的,在堆内存中存储。
引用是:但凡是变量,并且该变量中保存了内存地址指向了堆内存当中的对象的。
/*
对象的创建和使用。
*/
public class XueShengTest{
public static void main(String[] args){
int i = 100;
System.out.println("i = " + i);
// 在这里可以访问XueSheng类吗?
// 当然可以。
/*
创建对象的语法是什么?
目前死记硬背,先记住。后面你就理解了。
new 类名();
类是模板,通过一个类,是可以创建N多个对象的。
new是一个运算符。专门负责对象的创建。
XueSheng s1 = new XueSheng();
和
int i = 100;
解释一下:
i是变量名
int是变量的数据类型
100是具体的数据。
s1是变量名(s1不能叫做对象。s1只是一个变量名字。)
XueSheng是变量s1的数据类型(引用数据类型)
new XueSheng() 这是一个对象。(学生类创建出来的学生对象。)
数据类型包括两种:
基本数据类型:byte short int long float double boolean char
引用数据类型:String、XueSheng.....
java中所有的“类”都属于引用数据类型。
*/
XueSheng s1 = new XueSheng(); // 和 int i = 10;一个道理。
// 再通过该类创建一个全新的对象
XueSheng s2 = new XueSheng();
// 再创建一个呢?
XueSheng xsh = new XueSheng();
// 以上的这个程序就相当于通过XueSheng类实例化了3个XueSheng对象。
// 创建对象的个数没有限制,可以随意。只要有模板类就行。
// 3个对象都属于学生类型。
}
}
/*
1、观察学生对象的共同特征(只观察属性)
有哪些共同特征:
学号:采用int类型
姓名:采用String类型
年龄:采用int类型
性别:采用char或者boolean类型
住址:采用String类型
注意:属性是成员变量。
2、以上是分析总结的结果,可以开始写代码了:
定义XueSheng类,编写成员变量作为属性。
3、变量有一个特点:
必须先声明,再赋值,才能访问。
成员变量可以不手动赋值??????????
XueSheng既是一个类名,同时又是一个“类型名”,属于引用数据类型。
*/
public class XueSheng{ // 这个程序编译之后,会生成XueSheng.class字节码文件。
// 属性
// 学号(成员变量)
int xueHao;
// 姓名
String xingMing;
// 年龄
int nianLing;
// 性别
boolean xingBie;
// 住址
String zhuZhi;
}
/*
学生类
学号:int
姓名:String
年龄:int
性别:boolean
住址:String
变量必须先声明,再赋值才能访问。
注意:对于成员变量来说,没有手动赋值时,系统默认赋值。
赋的值都是默认值,那么默认值是什么?
类型 默认值
---------------------
byte 0
short 0
int 0
long 0L
float 0.0F
double 0.0
boolean false
char \u0000
引用数据类型 null
null是一个java关键字,全部小写,表示空。是引用类型的默认值。
分析:对于成员变量来说,是不是应该一个对象有一份。
李四有李四的学号
张三有张三的学号
李四和张三的学号不一样。所以应该有两块不同的内存空间。
*/
public class Student{
// 属性(描述状态),在java程序中以“成员变量”的形式存在。
// 学号
// 一个对象一份。
int no; // 这种成员变量又被称为“实例变量”。
// 姓名
String name;
// 年龄
int age;
// 性别
boolean sex;
// 住址
String addr;
}
/*
对象的创建和使用。
*/
public class StudentTest{
public static void main(String[] args){
//局部变量
//错误: 可能尚未初始化变量k
/*
int k;
System.out.println(k);
*/
//访问学生姓名可以直接通过类名吗?
// 学生姓名是一个实例变量。实例变量是对象级别的变量。
// 是不是应该先有对象才能说姓名的事儿。
// 不能通过“类名”来直接访问“实例变量”。
//System.out.println(Student.name);
// i属于局部变量吗?当然是。
// 局部变量存储在栈内存当中。(栈主要存储局部变量。)
//int i = 100;
// 创建学生对象1
// s1属于局部变量吗?当然是。
// s1这个局部变量叫做引用
Student s1 = new Student();
// 怎么访问实例变量?
// 语法:引用.实例变量名
System.out.println(s1.no);
System.out.println(s1.name);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.sex);
System.out.println(s1.addr);
System.out.println("-----------------------------");
// 创建学生对象2
// s2也是局部变量。
// s2也叫做引用。
Student s2 = new Student();
System.out.println(s2.no);
System.out.println(s2.name);
System.out.println(s2.age);
System.out.println(s2.sex);
System.out.println(s2.addr);
// 程序执行到此处我可以修改s1这个学生的学号吗?
// 通过“=”赋值的方式将内存中实例变量的值修改一下。
s1.no = 110;
s1.name = "张三";
s1.age = 20;
s1.sex = true;
s1.addr = "深圳宝安区";
System.out.println("学号=" + s1.no);
System.out.println("姓名=" + s1.name);
System.out.println("年龄=" + s1.age);
System.out.println("性别=" + s1.sex);
System.out.println("住址=" + s1.addr);
// 再次赋值
s1.addr = "北京大兴区";
System.out.println("住址:" + s1.addr);
}
public static void method(){
// i s1 s2都是main方法中的局部变量,在这里是无法访问的。
/*
System.out.println(i);
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
*/
}
}
/*
User类:用户类
*/
public class User{
// 用户id
// 访问id不能这样:User.id (这是错误的,实例变量不能用类名访问。)
// id的访问必须先造对象,然后对象有了,才能访问对象的id
int id; //成员变量,实例变量(对象变量,一个对象一份。)
// 用户名
String username; // 成员变量可以不手动赋值,系统赋默认值。
// 密码
String password;
}
/*
class 人类{
// 成员变量,实例变量,对象级别变量,先造对象才能访问。
double 身高;
}
*/
// byte short int long float double boolean char :这些默认值偏向0,false也是0
// 引用类型:null
// 第一步:类加载
// 第二步:调用UserTest类的main方法(方法调用要压栈。)
public class UserTest{
// 方法体外声明的变量叫做成员变量。
//User u1; //成员变量。(实例变量)
public static void main(String[] args){
//int i = 100;
// 方法体当中声明的变量叫做局部变量
User u1 = new User();
// 实例变量怎么访问(属性怎么访问)?
// 语法是:“引用.属性名”
System.out.println(u1.id); //0
System.out.println(u1.username); //null
System.out.println(u1.password); //null
u1.id = 11111;
u1.username = "zhangsan";
u1.password = "123";
System.out.println(u1.id);
System.out.println(u1.username);
System.out.println(u1.password);
User u2 = new User();
u2.id = 22222;
u2.username = "lisi";
u2.password = "456";
System.out.println(u2.id);
System.out.println(u2.username);
System.out.println(u2.password);
}
}
public class 学生{
int 学号;
String 姓名;
// 入口
public static void main(String[] args){
学生 张三 = new 学生();
System.out.println(张三.学号); // 0
System.out.println(张三.姓名); // null
张三.学号 = 1111;
张三.姓名 = "张三";
System.out.println(张三.学号);
System.out.println(张三.姓名);
}
}
// 和刚才的程序一样,只不过标识符采用了中文。
// 标识符可以有中文。
public class 学生测试{
// 程序入口
/*
public static void main(String[] args){
学生 张三 = new 学生();
System.out.println(张三.学号); // 0
System.out.println(张三.姓名); // null
张三.学号 = 1111;
张三.姓名 = "张三";
System.out.println(张三.学号);
System.out.println(张三.姓名);
}
*/
}
// 把这个内存图画出来。一定要按照程序的执行顺序一步一步画。
public class T{
A o1; // 成员变量中的实例变量。必须先创建对象,通过“引用”来访问。
public static void main(String[] args){
D d = new D();
C c = new C();
B b = new B();
A a = new A();
T t = new T();
//这里不写代码会出现NullPointerException异常。(空指针异常。)
c.o4 = d;
b.o3 = c;
a.o2 = b;
t.o1 = a;
// 编写代码通过t来访问d中的i
//System.out.println(T.a); //错误的。
System.out.println(t.o1.o2.o3.o4.i);
}
}
class A{
B o2;
}
class B{
C o3;
}
class C{
D o4;
}
class D{
int i;
}
day14课堂笔记
1、画内存图注意事项:
第一:大家在内存图上不要体现出代码。内存上应该主要体现“数据”。
第二:大家画图的时候,图上的图形应该有先后顺序,先画什么,再
画什么,必须是有顺序的,而不是想起来这个画这个,想起来那个画那个。
程序代码是有执行顺序的,程序执行到哪里你就画哪里就行了。
2、为什么要画内存图(非常重要)?
第一:有了内存图,程序不运行,我也知道结果。(可以推算出结果)
第二:有了内存图,有助于你调试程序。
画内存图是对Java运行机制的一种理解。不知道运行机制,以后复杂的
程序出现错误之后你是不会调试的,调不明白。
3、程序在什么情况下会出现空指针异常呢?
空引用 访问 "对象相关"的数据时,会出现空指针异常。
垃圾回收器主要针对堆内存。
/*
空指针异常。(NullPointerException)
关于垃圾回收器:GC
在java语言中,垃圾回收器主要针对的是堆内存。
当一个java对象没有任何引用指向该对象的时候,
GC会考虑将该垃圾数据释放回收掉。
出现空指针异常的前提条件是?
"空引用"访问实例【对象相关】相关的数据时,都会出现空指针异常。
*/
public class NullPointerTest{
public static void main(String[] args){
// 创建客户对象
Customer c = new Customer();
// 访问这个客户的id
System.out.println(c.id); // 0
// 重新给id赋值
c.id = 9521; // 终身代号
System.out.println("客户的id是=" + c.id);
c = null;
// NullPointerException
// 编译器没问题,因为编译器只检查语法,编译器发现c是Customer类型,
// Customer类型中有id属性,所以可以:c.id。语法过了。
// 但是运行的时候需要对象的存在,但是对象没了,尴尬了,就只能出现一个异常。
System.out.println(c.id);
}
}
class Customer{
// 客户id
int id; // 成员变量中的实例变量,应该先创建对象,然后通过“引用.”的方式访问。
}
4、方法在调用的时候参数是如何传递的?
实际上,在java语言中,方法调用时参数传递,和类型无关,都是将变量中保存
的那个“值”传过去,这个“值”可能是一个数字100,也可能是一个java对象的内存
地址:0x1234
记住这句话:不管是哪一种数据类型的传递,都是将“变量中保存的那个值复制一份传递过去。”
// 分析程序的输出结果。
// java中规定:参数传递的时候,和类型无关,不管是基本数据类型还是引用数据类型
// 统一都是将盒子中保存的那个“值”复制一份,传递下去。
// java中只有一个规定:参数传递的时候,一定是将“盒子”中的东西复制一份传递过去。
// 内存地址也是值,也是盒子中保存的一个东西。
public class Test1{
public static void main(String[] args){
int x = 100;
int y = x; // x赋值给y,是怎么传递的?将x变量中保存的100这个值复制一份传给y
// 局部变量,域是main
int i = 10;
// 将i变量中保存的10复制一份,传给add方法。
add(i);
System.out.println("main ---> " + i); //10
}
/*
public static void add(int i){ // i是局部变量,域是add
i++;
System.out.println("add ----> " + i); //11
}
*/
public static void add(int k){
k++;
System.out.println("add ----> " + k);
}
}
/*
java中关于方法调用时参数传递实际上只有一个规则:
不管你是基本数据类型,还是引用数据类型,实际上在传递的时候都是
将变量中保存的那个“值”复制一份,传过去。
int x = 1;
int y = x; 把x中保存1复制一份传给y
x和y都是两个局部变量。
Person p1 = 0x1234;
Person p2 = p1; 把p1中保存的0x1234复制一份传给p2
p1和p2都是两个局部变量。
你和你媳妇,都有你家大门上的钥匙,钥匙是两把。
但是都可以打开你家的大门。
*/
public class Test2{
public static void main(String[] args){
Person p = new Person();
p.age = 10;
add(p);
System.out.println("main--->" + p.age); //11
}
// 方法的参数可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型,只要是合法的数据类型就行。
public static void add(Person p){ // p是add方法的局部变量。
p.age++;
System.out.println("add--->" + p.age); //11
}
}
class Person{
// 年龄属性,成员变量中的实例变量。
int age;
}
5、构造方法。
5.1、当一个类中没有提供任何构造方法,系统默认提供一个无参数的构造方法。
这个无参数的构造方法叫做缺省构造器。
5.2、当一个类中手动的提供了构造方法,那么系统将不再默认提供无参数构造方法。
建议将无参数构造方法手动的写出来,这样一定不会出问题。
5.3、无参数构造方法和有参数的构造方法都可以调用。
Student x = new Student();
Student y = new Student(123);
5.4、构造方法支持方法重载吗?
构造方法是支持方法重载的。
在一个类当中构造方法可以有多个。
并且所有的构造方法名字都是一样的。
方法重载特点:
在同一个类中,方法名相同,参数列表不同。
5.5、对于实例变量来说,只要你在构造方法中没有手动给它赋值,
统一都会默认赋值。默认赋系统值。
构造方法需要掌握的知识点:
1.构造方法有什么作用?
2.构造方法怎么定义,语法是什么?
3.构造方法怎么调用,使用哪个运算符?
4.什么是缺省构造器?
5.怎么防止缺省构造器丢失?
6.实例变量在类加载是初始化吗?实例变量在什么时候初始化?
/*
构造方法
1、什么是构造方法,有什么用?
构造方法是一个比较特殊的方法,通过构造方法可以完成对象的创建,
以及实例变量的初始化。换句话说:构造方法是用来创建对象,并且
同时给对象的属性赋值。(注意:实例变量没有手动赋值的时候,系统
会赋默认值。)
2、重点(需要记忆):当一个类没有提供任何构造方法,系统会默认提供
一个无参数的构造方法。(而这个构造方法被称为缺省构造器。)
3、调用构造方法怎么调用呢?
使用哪个运算符呢?
使用new运算符来调用构造方法。
语法格式:
new 构造方法名(实际参数列表);
4、构造方法的语法结构是?
[修饰符列表] 构造方法名(形式参数列表){
构造方法体;
通常在构造方法体当中给属性赋值,完成属性的初始化。
}
注意:
第一:修饰符列表目前统一写:public。千万不要写public static。
第二:构造方法名和类名必须一致。
第三:构造方法不需要指定返回值类型,也不能写void,写上void
表示普通方法,就不是构造方法了。
普通方法的语法结构是?
[修饰符列表] 返回值类型 方法名(形式参数列表){
方法体;
}
*/
public class ConstructorTest01{
public static void main(String[] args){
// 调用Student类的无参数构造方法
new Student();
// 调用普通方法
ConstructorTest01.doSome();
doSome();
// 创建Student类型的对象
Student s1 = new Student();
// 输出“引用”
//只要输出结果不是null,说明这个对象一定是创建完成了。
// 此处的输出结果大家目前是看不懂的,后期再说。
System.out.println(s1); //Student@54bedef2
// 这是调用另一个有参数的构造方法。
Student s3 = new Student(100);
System.out.println(s3); //Student@5caf905d
}
public static void doSome(){
System.out.println("do some!!!!");
}
}
/*
1、构造方法对应的英语单词:Constructor【构造器】
2、构造方法作用:
创建对象,并且创建对象的过程中给属性赋值(初始化。)
*/
public class ConstructorTest02{
public static void main(String[] args){
User u = new User();
System.out.println(u.id); //111
System.out.println(u.name); //lisi
System.out.println(u.age); //30
User u2 = new User(1111111);
System.out.println(u2.id); //0
System.out.println(u2.name); // null
System.out.println(u2.age); // 0
}
}
public class ConstructorTest03{
public static void main(String[] args){
//调用不同的构造方法创建对象
Vip v1 = new Vip();
System.out.println(v1.no); //0
System.out.println(v1.name); // null
System.out.println(v1.birth); // null
System.out.println(v1.sex); // false
Vip v2 = new Vip(11111L, "大灰狼");
System.out.println(v2.no); // 11111L
System.out.println(v2.name); // "大灰狼"
System.out.println(v2.birth); // null
System.out.println(v2.sex); // false
Vip v3 = new Vip(22222L, "小绵羊", "2000-10-10");
System.out.println(v3.no); // 22222L
System.out.println(v3.name); //"小绵羊"
System.out.println(v3.birth); // "2000-10-10"
System.out.println(v3.sex); // false
Vip v4 = new Vip(33333L, "钢铁侠", "1980-10-11", true);
System.out.println(v4.no); // 33333L
System.out.println(v4.name); //"钢铁侠"
System.out.println(v4.birth); //"1980-10-11"
System.out.println(v4.sex); //true
}
}
public class Student{
// 学号
int no;
// 姓名
String name;
// 年龄
int age;
// 当前的Student这个类当中并没有定义任何构造方法。
// 但是系统实际上会自动给Student类提供一个无参数的构造方法。
// 将无参数的构造方法(缺省构造器)写出来
public Student(){
System.out.println("无参数的构造方法执行了!");
}
// 定义一个有参数的构造方法
public Student(int i){
}
/*
编译器检测到该方法名“Studen”,发现这个名字和类名不一致,
编译器会认为该方法是一个普通方法,普通方法应该有返回值
但是没有写返回值类型,所以报错了。
错误: 方法声明无效; 需要返回类型
*/
/*
public Studen(String name){
}
*/
// 第一种修改方式
//public void Studen(String name){}
// 第二种修改方式
public Student(String name){
}
}
/*
1、id,name,age都有默认值对吗?
对。
2、id的默认值是:0
name的默认值是:null
age的默认值是:0
3、思考:实例变量没有手动赋值的时候,实际上系统会默认赋值,
那么这个默认赋值操作是在什么时间进行的?
是在类加载的时候给这些实例变量赋值吗?
不是,实例变量是在构造方法执行的过程中完成初始化的,完成赋值的。
*/
public class User{
// 3个属性,3个实例变量【对象变量】
// 用户id
int id; //System.out.println(User.id);错误的。需要先new对象,只有对象有了才能谈id
// 用户名
String name;
// 年龄
int age;
// 手动定义有参数的构造方法,无参数构造方法将消失。
public User(int a){
}
public User(){
//这里实际上有三行代码你看不见。
// 无参数构造方法体当中虽然什么代码都没写,
// 但是实际上是在这个方法体里面进行的实例变量默认值初始化
/*
id = 0;
name = null;
age = 0;
*/
// 这就表示不再采用系统默认值,手动赋值了。
id = 111;
name = "lisi";
age = 30;
}
}
public class Vip{
// 会员号
long no;
// 会员姓名
String name;
// 生日
String birth;
// 性别
boolean sex;
//无参数构造方法
public Vip(){
}
//有参数构造方法
public Vip(long huiYuanHao, String xingMing){
// 给实例变量赋值【初始化实例变量,初始化属性】
no = huiYuanHao;
name = xingMing;
// 实际上这里还有两行代码(没有手动赋值,系统都会默认赋值。)
//birth = null;
//sex = false;
}
//有参数构造方法
public Vip(long huiYuanHao,String xingMing, String shengRi){
no = huiYuanHao;
name = xingMing;
birth = shengRi;
// 实际上这里有一行默认的代码
//sex = false;
}
//有参数的构造方法
public Vip(long huiYuanHao,String xingMing,String shengRi,boolean xingBie){
no = huiYuanHao;
name = xingMing;
birth = shengRi;
sex = xingBie;
}
}
// 住址类
public class Address{
// 一个家庭住址有3个属性。
// 城市
String city; // 实例变量
// 街道
String street;
// 邮编
String zipcode;
}
public class User{
// 类=属性+方法
// 以下3个都是属性,都是实例变量。(对象变量。)
// 用户id
// int是一种基本数据类型
int id; // 实例变量
// 用户名
// String是一种引用数据类型
String username; // 实例变量
// 家庭住址
// Address是一种引用数据类型
// addr是成员变量并且还是一个实例变量
// addr是否是一个引用呢?是。addr是一个引用。
Address addr;
}
// 实例变量都存储在哪里?
// 实例变量都在堆内存的对象内部。
// 方法体外,类体内定义的变量叫做:成员变量。
/*
到目前为止,如果什么也没听懂,怎么写代码?
记住一个知识点就行,可以后期慢慢学习画图。
记住一句话:里面有什么就能“点”什么。
所有的实例变量(属性)都是通过“引用.”来访问的。
引用和对象怎么区分?
“引用”是啥?是存储对象内存地址的一个变量。
“对象”是啥?堆里new出来的。
通俗一点:
只要这个变量中保存的是一个对象的内存地址,那么这个变量就叫做“引用”。
思考:
引用一定是局部变量吗?
不一定。
*/
public class Test{
public static void main(String[] args){
//报错了。id是实例变量,必须先创建对象,通过“引用.”的方式访问。
/*
User u = new User();
u是引用。
*/
//System.out.println(User.id);
/*
int i = 100;
int j = i; // 原理:会将i中保存的100复制一份,传给j变量。
*/
// 家庭住址对象
Address a = new Address();
a.city = "北京";
a.street = "大兴区";
a.zipcode = "121221";
// 用户对象
User u = new User();
System.out.println(u.id); // 0
System.out.println(u.username); // null
System.out.println(u.addr); // null
u.id = 11111;
u.username = "zhangsan";
u.addr = a;
// 思考一个问题:
// 我想直到zhangsan他是哪个城市的,代码应该怎么写?
System.out.println(u.username + "是"+u.addr.city+"城市的!");
// u.addr.city 这行代码可否拆分呢?u.addr.city 节省变量。
// 拆分成以下代码和以上效果完全相同,原理完全相同,不同的是以下代码多了两个变量。
Address ad = u.addr;
String zhuZhi = ad.city;
System.out.println(zhuZhi);
//-----------------------是否理解以下代码---------------------------
int x = 100;
// = 代表赋值运算,“赋值”中有一个“值”
// x变量中的值是100. 将100复制一份给y
// 表示:将x变量中保存的值100复制一份给y
int y = x;
//-----------------------是否理解以下代码---------------------------
Address k = new Address(); // Address k = 0x1111;
Address m = k; // 这里表示将k变量中保存的0x1111复制了一份传给了m变量。
}
}
6、封装
6.1、面向对象的三大特征:
封装
继承
多态
有了封装,才有继承,有了继承,才能说多态。
6.2、面向对象的首要特征:封装 。什么是封装?有什么用?
现实生活中有很多现实的例子都是封装的,例如:
手机,电视机,笔记本电脑,照相机,这些都是外部有一个坚硬的壳儿。
封装起来,保护内部的部件。保证内部的部件是安全的。另外封装了之后,
对于我们使用者来说,我们是看不见内部的复杂结构的,我们也不需要关心
内部有多么复杂,我们只需要操作外部壳儿上的几个按钮就可以完成操作。
那么封装,你觉得有什么用呢?
封装的作用有两个:
第一个作用:保证内部结构的安全。
第二个作用:屏蔽复杂,暴露简单。
在代码级别上,封装有什么用?
一个类体当中的数据,假设封装之后,对于代码的调用人员来说,
不需要关心代码的复杂实现,只需要通过一个简单的入口就可以访问了。
另外,类体中安全级别较高的数据封装起来,外部人员不能随意访问,
来保证数据的安全性。
6.3、怎么进行封装,代码怎么实现?
第一步:属性私有化(使用private关键字进行修饰。)
第二步:对外提供简单的操作入口。
//带有static的方法
//没有static的方法
//分别怎么调用?
//带有static的方法怎么调用?通过“类名.”的方式访问。
//对象被称为实例。
//实例相关的有:实例变量、实例方法。
//实例变量是对象变量。实例方法是对象方法。
//实例相关的都需要先new对象,通过“引用.”的方式去访问。
public class MethodTest{
/*
public MethodTest(){
}
*/
public static void main(String[] args){
MethodTest.doSome();
//类名. 可以省略(在同一个类中。)
doSome();
// 尝试使用“类名.”的方式访问“实例方法”
// 错误的
//MethodTest.doOther();
// 创建对象
MethodTest mt = new MethodTest();
// 通过"引用."的方式访问实例方法。
mt.doOther();
}
// 带有static
public static void doSome(){
System.out.println("do some!");
}
//这个方法没有static,这样的方法被称为:实例方法。(对象方法,对象级别的方法)
//这个没法解释,大家目前死记硬背。
public void doOther(){
System.out.println("do other....");
}
}
/*
空指针异常导致的最本质的原因是?
空引用访问“实例相关的数据”,会出现空指针异常。
实例相关的包括:实例变量 + 实例方法。
*/
public class NullPointerTest{
public static void main(String[] args){
User u = new User();
System.out.println(u.id); // 0
u.doSome();
// 引用变成空null
u = null;
// id的访问,需要对象的存在。
//System.out.println(u.id); // 空指针异常
// 一个实例方法的调用也必须有对象的存在。
//u.doSome(); // 空指针异常。
}
}
// 类 = 属性 + 方法
// 属性描述状态
// 方法描述行为动作
class User{
// 实例变量
int id;
// 实例方法(对象相关的方法,对象级别的方法,应该是一个对象级别的行为。)
// 方法模拟的是对象的行为动作。
public void doSome(){
System.out.println("do some!");
}
// 考试的行为,由于每一个人考试之后的分数不一样,所以考试行为应该必须有对象的参与。
public void exam(){
}
}
【1】
/*
Person表示人类:
每一个人都有年龄这样的属性。
年龄age,int类型。
我这里先不使用封装机制,分析程序存在什么缺点?
Person类的age属性对外暴露,可以在外部程序中随意访问,导致了不安全。
怎么解决这个问题?
封装。
*/
// 这是没有封装的Person。
/*
public class Person{
// 实例变量(属性)
int age; //age属性是暴露的,在外部程序中可以随意访问。导致了不安全。
}
*/
// 尝试封装一下
// 不再对外暴露复杂的数据,封装起来
// 对外只提供简单的操作入口。
// 优点:第一数据安全了。第二调用者也方便了。
public class Person{
// private 表示私有的,被这个关键字修饰之后,该数据只能在本类中访问。
// 出了这个类,age属性就无法访问了。私有的。
private int age; // 每一个人年龄值不同,对象级别的属性。
// 对外提供简单的访问入口(电视机的遥控器就相当于是电视机的访问入口,简单明了。)
// 外部程序只能通过调用以下的代码来完成访问
// 思考:你应该对外提供几个访问入口?
// 思考:这些操作入口是否应该是方法呢?
// 写一个方法专门来完成读。(get)
// 写一个方法专门来完成写。(set)
// get和set方法应该带有static,还是不应该有static,get和set方法应该定义为实例方法吗?
// get读年龄,set改年龄,这个读和改都是操作的一个对象的年龄。(没有对象何来年龄)
// 封装的第二步:对外提供公开的set方法和get方法作为操作入口。并且都不带static。都是实例方法。
/*
[修饰符列表] 返回值类型 方法名(形式参数列表){
}
注意:
java开发规范中有要求,set方法和get方法要满足以下格式。
get方法的要求:
public 返回值类型 get+属性名首字母大写(无参){
return xxx;
}
set方法的要求:
public void set+属性名首字母大写(有1个参数){
xxx = 参数;
}
大家尽量按照java规范中要求的格式提供set和get方法。
如果不按照这个规范格式来,那么你的程序将不是一个通用的程序。
*/
// get方法
public int getAge(){
return age;
}
// set方法
public void setAge(int nianLing){
// 能不能在这个位置上设置关卡!!!!
if(nianLing < 0 || nianLing > 150){
System.out.println("对不起,年龄值不合法,请重新赋值!");
return; //直接终止程序的执行。
}
//程序能够执行到这里,说明年龄一定是合法的。
age = nianLing;
}
}
【2】
// 在外部程序中访问Person这个类型中的数据。
public class PersonTest{
public static void main(String[] args){
// 创建Person对象
Person p1 = new Person();
// 访问人的年龄
// 访问一个对象的属性,通常包括两种操作,一种是读数据,一种是改数据。
// 读数据
System.out.println(p1.age); //读(get表示获取)
// 修改数据(set表示修改/设置)
p1.age = 50;
//再次读取
System.out.println(p1.age);
// 在PersonTest这个外部程序中目前是可以随意对age属性进行操作的。
// 一个人的年龄值不应该为负数。
// 程序中给年龄赋值了一个负数,按说是不符合业务要求的,但是程序目前还是让它通过了。
// 其实这就是一个程序的bug。
p1.age = -100; //改(随意在这里对Person内部的数据进行访问,导致了不安全。)
System.out.println("您的年龄值是:" + p1.age); //读
}
}
【3】
public class PersonTest02{
public static void main(String[] args){
// 创建对象
Person p1 = new Person();
// Person的age,彻底在外部不能访问了。但是这难免有点太安全了。
// age不能访问,这个程序就意义不大了。
/*
// 读age属性的值
System.out.println(p1.age);
// 修改age属性的值
p1.age = 20;
// 读age
System.out.println(p1.age);
*/
// 通过“类名.”可以调用set和get方法吗?不行。
// 只有方法修饰符列表中有static的时候,才能使用“类名.”的方式访问
// 错误的。
//Person.getAge();
//读调用getAge()方法
//int nianLing = p1.getAge();
//System.out.println(nianLing); //0
//以上代码联合
System.out.println(p1.getAge()); //0
//改调用setAge()方法
p1.setAge(20);
System.out.println(p1.getAge()); //20
// 你折腾半天了,这不是结果还是没控制住吗??????
p1.setAge(-100);
//System.out.println(p1.getAge()); // -100
System.out.println(p1.getAge()); // 20
}
}
//构造方法、构造器、Constructor【构造函数】
// 只能用new来调用构造方法。
public class Student{
String no;
String name;
// 无参数的构造方法
public Student(){
}
public Student(String s){
no = s;
}
/*
public Student(String mingZi){
name = mingZi;
}
*/
public Student(String s1, String s2){
no = s1;
name = s2;
}
}
//构造方法两个作用:创建对象 给属性赋值。
class StudentTest{
public static void main(String[] args){
Student s = new Student();
Student s1 = new Student("100");
}
}
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