随笔分类 - DirectX03:Directx3D
DirectX 截屏,抓图,截图
摘要:http://alaskaxinx.blog.163.com/blog/static/976173772008527105142242/http://www.pin5i.com/showtopic-26129.htmlhttp://blog.sina.com.cn/s/blog_6e04a8350100ng5u.htmlvoid CComputerRobotTestDlg::OnBnClickedButton3(){HWND hWnd = (HWND)0x000D013A;//init 3d http://alaskaxinx.blog.163.com/blog/static/97617377
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深圳超多维光电子有限公司
摘要:深圳超多维光电子有限公司是由香港Super Perfect Limited投资成立的专业从事立体显示技术研发,提供裸眼立体显示全套解决方案的高科技企业。总部位于深圳,在北京、香港、台湾、美国等地设有分支机构。 超多维作为光电产业的创新者,裸眼立体显示技术的领导者,得到了业界的广泛认可。凭借先进的设备、一流的人才和雄厚的研发资金已经取得多项国际领先的技术专利,技术涉及IC、应用软件、图形图像、液晶光学等多领域。超多维与全球知名的LCD厂商、芯片厂商、软件厂商、ICP建立了战略合作关系,其技术成果将被广泛应用在PC、笔记本、手机、掌上移动设备、电视、互联网、影视等各类产品上。 超多维致力于立体显示
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Directx报错01
摘要:--------------------Configuration: LDCTextCtrl - Win32 Debug--------------------Compiling...LDCTextControl.cppd3dx9math.h(392) : error C2061: syntax error : identifier 'THIS_FILE'd3dx9math.h(392) : error C2091: function returns functiond3dx9math.h(392) : error C2802: static member 'operator new' has
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Directx报错02
摘要:d3dutility.cpp(237) : fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directivenot use precompileor include “stdafx.h”
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DirectX版本介绍
摘要:http://www.niuguo.net/viewthread.php?tid=202714 今晚的月亮又圆又亮,穿过摇摆的树枝看过去格外的诱人。NVidia的NV30终于诞生了。虽然晚了点,她没有让我们失望,它堪称目前世界上最快的显示卡,各项硬件指标远远超过对手Radeon 9700Pro。DirectX9时代的王者的宝座终于又被Nvidia抢了回去。但是,你是否知道NV30并不是完全意义上的DirectX9显卡。真正的DirectX9显示卡又是谁呢?DirectX9又是什么?他真的那么重要么,真的那么权威么? DirectX是什么? DirectX是一种图形应用程序接口(API),简
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精通DirectX 3D 字体与文本显示
摘要:《精通DirectX 3D》第十章 字体与文本显示 02_Font_3D 游戏的人物创建界面的故事背景考虑用这个来实现下,呵呵;其实如果美术用个啥工具生成3d文字再渲染成一张图片就行了。要牛B还得程序来处理,程序一积极,效果很惊人!加上燃烧特效啥的,吼吼!Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--//========================================================================
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DirectX游戏编程的实例.
摘要:http://www.csinx.org/IBlog/DirectX9/DirectX 9为了方便大家一起学习游戏编程知识, 我写了一些关于DirectX游戏编程的实例. 所有的实例使用 Visual Studio .NET 2003 和 DirectX9.0c SDK August 2006 编译并在 Windows XP Professional SP2(Build 2600) 下调试成功! 另整理了DirectX统计信息表, 你可以查看统计信息和下载自己需要的软件开发包.
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在Direct3D中创建暗灯特效
摘要:http://www.vckbase.com/bbs/prime/viewprime.asp?id=366为了在Direct3D的立即模式中定义赋予给对象某种材料的颜色,颜色组件值定义每个使用此材料表面反映的发光部分的数量。如果我们设置某个材料的RGB值为(1.0,1.0,1.0),它将反映出所有采样光。如果RGB的值为(0.0,0.0,0.0),则一点光线都不会反映出来。在通常的0.0-1.0范围之外,Direct3D允许我们在发光部分指定负数值和大于1.0的值,Direct3D会将结果光线作为暗灯对待,它从场景中移走光线。我们还可以指定比1.0大的值,Direct3D会产生特别明亮的光线。
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DirectX和OpenGL到底哪个好 - 专题开发-技术-项目 - 游戏开发
摘要:百度opengl 8,790,000directx 28,800,000directx 3d 11,200,000googleopengl 11,200,000 directx 23,200,000 directx 3d 8,390,000 http://topic.csdn.net/t/20000811/23/24651.html我想开发虚拟显示类的程序,不知DirectX和OpenGL哪个更能胜任.DirectX Vs OpenGL 3D编程的第一个问题就是用何种API:OpenGL还是Direct3D?以下是它们的一些比较: 1 操作系统平台: 如果你的操作系统是Windows,你
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