BCGControlBar 的使用方法
http://blog.csdn.net/rsjrj/archive/2009/02/12/3884490.aspx
BCGControlBar 的使用方法
安装 BCGControlBar 库到你的计算机:
解压缩 BCGControlBar.zip (比如,到 c:\bcg 目录中)
把 c:\bcg\bin 增加到你的 path 环境变量中,
运行 Visual C++ 并且打开 Tools | Options 对话框,切换到Directories 页并且把 c:\bcg\bcgcontrolbar 加入到 include 目录 中,把 c:\bcg\bin 加入 library 和 executable 目录中;
打开Bcgcontrolbar 和/或 BcgcontrolbarStatic 项目(路径是 c:\bcg\bcgcontrolbar) 并且选择需要的选项;
如果要安装 BCGControlBar 应用程序向导,只需要打开BCGBAppWizard 项目并编译链接。你将在项目列表中看到一个新的条目。
你必须编译链接所有的 BCGControlBar 库的 DLL 文件;
打开 BCGControlBar 项目并编译链接。下面是一个你将得到的 DLLs 和 库文件列表:
BCGCB***D.dll, BCGCB***D.lib DLL debug version
BCGCB***.dll, BCGCB***.lib DLL release version
BCGCB***UD.dll, BCGCB***UD.lib DLL debug version, UNICODE
BCGCB***U.dll, BCGCB***U.lib DLL release version UNICODE
BCGCB***StaticD.lib static library debug version
BCGCB***StaticDS.lib static library debug version, MFC shared DLL*
BCGCB***Static.lib static library release version
BCGCB***StaticS.lib static library release version, MFC shared DLL*
BCGCB***StaticUD.lib static library debug version, UNICODE
BCGCB***StaticUDS.lib static library debug version, UNICODE, MFC shared DLL*
BCGCB***U.lib static library release version, UNICODE
BCGCB***US.lib static library release version, UNICODE, MFC shared DLL*
*** 表示版本号。比如,如果你使用的库版本为 5.00 发行版, DLL 的相应的发行版本为 BCGCB500.dll
* static library version with MFC shared DLL 适用于 4.7 或更高版本。
所有这些文件将定位在你的 \Bin 目录中。 记得要把这些目录加入你的系统目录中(把其中的dll全部拷贝到system32下)。
请按如下内容改变你的源代码:
添加 BCGControlBar 路径到 INCLUDE 路径
确定你在你的应用程序中调用 了 AfxOleInit() InitInstance()
添加下列语句到 stdafx.h 文件:
#include "BCGCBProInc.h"
添加 CBCGWorkspace-派生到你的应用程序类:
class CMyApp : public CWinApp,
public CBCGWorkspace
首先,你必须定义在注册表中存放你自定义数据的位置和你 需要什么样的自定义(鼠标、键盘、上下文菜单),为了做这些工作,在CMyApp::InitInstance 中设置注册表入口并初始化自定义管理器:
SetRegistryBase (_T("Settings"));
// 初始化自定义管理器:
InitMouseManager();
InitContextMenuManager();
InitKeyboardManager();
如果你已经决定使用鼠标或上下文菜单的自定义功能,你必 须在鼠标自定义管理器中附加一个视图,或初始化上下文菜单。重载CBCGWorkspace::PreLoadState 行为:
class CMyApp ....
{
...
virtual void PreLoadState();
...
};
void CMyApp::PreLoadState()
{
// 把鼠 标事件连接到特定 的视图 :
GetMouseManager()->AddView (iIdTestView, _T("Test view"), IDR_VIEW);
// 初始化上下文菜单:
GetContextMenuManager()->AddMenu (_T("Test menu"), idMenu);
}
同时在 mainfrm.h 和 mainfrm.cpp 文件中 把 CMDIFrameWnd 变成 CBCGMDIFrameWnd ,(在 SDI 应用程序的情况下, 把 CFrameWnd 变成 CBCGPFrameWnd)
把 CMDIChildWnd 变成 CBCGMDIChildWnd
把 CToolbar 变成 CBCGPToolBar 并且添加一个内嵌菜单栏对象到你的 CMainFrame 类中:
CBCGPMenuBar m_wndMenuBar; // 新的菜单栏
CBCGPToolBar m_wndToolBar; // 应用程序工具栏
在 CMainFrame::OnCreate() 行为中添加如下的行,以便使能菜单栏功能:
// 创建菜单栏(替换标准菜单):
if (!m_wndMenuBar.Create (this))
{
TRACE0("Failed to create menubar\n");
return -1; //创建失败
}
m_wndMenuBar.SetBarStyle (m_wndMenuBar.GetBarStyle() |
CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);
为了使能菜单栏停靠,你应当添加如下代码:
m_wndMenuBar.EnableDocking (CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar (&m_wndMenuBar);
重要之处: 你可以在应用程序中使用任何数目的CBCGToolBar 工具栏。所有的工具栏图像将被合并到一个位图文件中。 无论如何,仅仅有一个CBCGMenuBar 对象被使用。
为了使能 工具栏/菜单 的自定义,请作出如下改变:
添加 工具栏/菜单 自定义命令(比如,View | Customize...)
实现 OnViewCustomize 行为。代码看起来如下:
void CMainFrame::OnViewCustomize()
{
// 创建一个自定义工具栏对话框:
CBCGToolbarCustomize* pDlgCust = new CBCGToolbarCustomize (this,
TRUE /* Automatic menus scaning */);
// 添加预定义工具栏:
pDlgCust->AddToolBar ("Main", IDR_MAINFRAME);
....
// 添加用户自定义命令:
pDlgCust->AddButton ("User", CBCGToolbarButton (ID_USER_TOOL1, 1, "User Tool 1", TRUE));
pDlgCust->AddButton ("User", CBCGToolbarButton (ID_USER_TOOL2, 2, "User Tool 2", TRUE));
pDlgCust->AddButton ("User", CBCGToolbarButton (ID_USER_TOOL3, 3, "User Tool 3", TRUE));
....
pDlgCust->SetUserCategory ("User");
// 使能用户自定义工具栏的 Create/Delete :
pDlgCust->EnableUserDefinedToolbars ();
pDlgCust->Create ();
}
为了使能 Microsoft?Office 2000 菜单:
定义你自己的基本命令集合(通常在CMainFrame::OnCreate()中):
CList lstBasicCoomads;
lstBasicCoomads.AddTail (ID_FILE_NEW);
lstBasicCoomads.AddTail (ID_FILE_OPEN);
lstBasicCoomads.AddTail (ID_FILE_SAVE);
......
lstBasicCoomads.AddTail (ID_APP_ABOUT);
CBCGToolBar::SetBasicCommands (lstBasicCoomads);
这些命令将显示在下拉菜单中:
为了使能菜单阴影:
CBCGMenuBar::EnableMenuShadows (BOOL bEnable = TRUE)
注意 如果你查看的内容可能动态改变就不要在弹出式菜单中使用菜单 阴影(比如,视图显示动画、HTML页)在这种情况下,菜单阴影 会记忆以前的视图图像。
为了在运行时改变菜单字体:
CBCGMenuBar::SetMenuFont (LPLOGFONT lpLogFont, BOOL bHorz = TRUE);
为了使能“页面”(自定义)按钮,只需要调用:
m_wndToolBar.EnableCustomizeButton (TRUE, id_of_customize_command,
_T("Customize..."));
为了使能图像覆盖下的文字:
m_wndToolBar.EnableTextLabels (BOOL bEnable = TRUE);
为了使能用户自定义工具:
添加一个新的菜单条目:ID_TOOLS_ENTRY。该条目将 自动被实际存在的工具列表取代。
添加如下的条目到 STRING 资源:
ID_TOOL1 "Activates user-defined tool\nUser Tool"
ID_TOOL2 "Activates user-defined tool\nUser Tool"
....
ID_TOOLx "Activates user-defined tool\nUser Tool"
在应用程序的InitInstance() 中调用:
EnableUserTools (ID_TOOLS_ENTRY, ID_TOOL1, ID_TOOLx);
一个 "Tools" 新页面将加入到自定义对话框中
为了使能动态可裁剪菜单:
在 STRING 资源表中保留部分条目。这些标识符将被当作控制栏标识符使用。
ID_TEAR_OFF1 ""
ID_TEAR_OFF2 ""
.......
ID_TEAR_OFFx ""
对于每一个可裁剪弹出式菜单,把 "Break" 属性改位 "Bar" (MF_MENUBARBREAK)
在应用程序的 InitInstance() 中调用:
EnableTearOffMenus (_T("RegBase", ID_TEAR_OFF1, ID_TEAR_OFFx);
为了使能静态可裁剪菜单
在 STRING 资源表中保留一个条目。这个标识符将区别于动态 可裁剪 标识符(如上所述)。
ID_TEAR_OFF_BAR ""
在主框架的 OnShowPopupMenu,为特定的菜单按钮使能可裁剪:
pMenuButton->SetTearOff (D_TEAR_OFF_BAR);
安装密码 TEAM ZWT
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