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摘要: input 底层的设备输入接口,在开发中很少用到 Input.GetKey() Input.GetButton(),Input.GetButtonDown(),GetButtonUp()类似 Input.touches 触屏 TouchScreenKeyboard.Open 触屏输入 阅读全文
posted @ 2019-05-06 16:46 cicarius 阅读(624) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编辑器 Special Folders Hidden Folder(start with .) Standard Assets:第一批加载的文件 Editor:只在编辑下才能使用, Plugins Resources:原生资源 Editor Default Resources Gizmos:Gizm 阅读全文
posted @ 2019-05-06 14:09 cicarius 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 脚本的优化 object pool 避免频繁的内存分配和gc噩梦(字符串相加?) 是否有必要都写在update里?分帧? 需要的只取一次 使用editor内赋值,而不是find 复杂的物理 复杂的数学运算 避免全局缓存住资源 profiler is King 阅读全文
posted @ 2019-05-06 12:22 cicarius 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 外部导入C Dll(汇编集) 使用创建一个dll工程 添加依赖的dll 导入Unity中,放入Assets的任意文件夹中 使用代码生成的dll汇编集只要"use dll的名字"引入命名空间即可 阅读全文
posted @ 2019-05-06 11:42 cicarius 阅读(1296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 脚本的加载与编译顺序 C 是以Assembly(汇编集)为一个基本单元组织代码的,dll就是一个assembly,dll之间有加载以来顺序 阅读全文
posted @ 2019-05-06 10:04 cicarius 阅读(630) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 脚本的基本使用 定义与挂载monobehaviour 1.新建一个场景 2.新建脚本 3.新建挂载脚本 在脚本中动态挂载脚本 代码如下: 寻找删除禁用 寻找: 删除: 禁用设置: 脚本的生命周期函数 阅读全文
posted @ 2019-05-06 09:28 cicarius 阅读(1242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PC BuildSetting File BuildSetting Switch Platform Development Build是在调试模式下使用版本 Script Debugging调试 PlayerSetting 自己可以设置: Company Name Product Name Defa 阅读全文
posted @ 2019-05-05 15:52 cicarius 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,对自己的看法: 1.请你自我介绍一下你自己? 2.你觉得你个性上最大的优点是什么? 3.说说你最大的缺点? 4.最能概括你自己的三个词是什么? 5.你的职业生涯中,最有成就感的事是什么? 6.你做过的哪件事最令自己感到骄傲? 二,对别人的看法: 7.你朋友对你的评价? 8.你欣赏哪种性格的人? 阅读全文
posted @ 2019-05-05 14:14 cicarius 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Add GIMP PPA Open terminal from Unity Dash, App launcher, or via Ctrl+Alt+T shortcut key. When it opens, paste below command and hit Enter: sudo add 阅读全文
posted @ 2019-04-16 14:02 cicarius 阅读(1214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity unity 3大场景 Asset Scene Component Asset :资源导入导出 右击资源,选择导出Unity包 导入可以直接将只有复制到Asset文件夹 创建场景 File New Scene 第一个启动的场景: File Build Setting 里面第一个 游戏都是由 阅读全文
posted @ 2019-04-09 13:51 cicarius 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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