从RGB色转为灰度色算法(转)
一、基础
对于彩色转灰度,有一个很著名的心理学公式:
Gray = R*0.299 + G*0.587 + B*0.114
二、整数算法
而实际应用时,希望避免低速的浮点运算,所以需要整数算法。
注意到系数都是3位精度的没有,我们可以将它们缩放1000倍来实现整数运算算法:
Gray = (R*299 + G*587 + B*114 + 500) / 1000
RGB一般是8位精度,现在缩放1000倍,所以上面的运算是32位整型的运算。注意后面那个除法是整数除法,所以需要加上500来实现四舍五入。
就是由于该算法需要32位运算,所以该公式的另一个变种很流行:
Gray = (R*30 + G*59 + B*11 + 50) / 100
但是,虽说上一个公式是32位整数运算,但是根据80x86体系的整数乘除指令的特点,是可以用16位整数乘除指令来运算的。而且现在32位早普及了(AMD64都出来了),所以推荐使用上一个公式。
三、整数移位算法
上面的整数算法已经很快了,但是有一点仍制约速度,就是最后的那个除法。移位比除法快多了,所以可以将系数缩放成
2的整数幂。
习惯上使用16位精度,2的16次幂是65536,所以这样计算系数:
0.299 * 65536 = 19595.264 ≈
19595
0.587 * 65536 + (0.264) = 38469.632 + 0.264 =
38469.896 ≈ 38469
0.114 * 65536 + (0.896) =
7471.104 + 0.896 = 7472
可能很多人看见了,我所使用的舍入方式不是四舍五入。四舍五入会有较大的误差,应该将以前的计算结果的误差一起计算进去,舍入方式是去尾法:
写成表达式是:
Gray = (R*19595 + G*38469 + B*7472) >> 16
2至20位精度的系数:
Gray = (R*1 + G*2 + B*1) >>
2
Gray = (R*2 + G*5 + B*1) >>
3
Gray = (R*4 + G*10 + B*2) >>
4
Gray = (R*9 + G*19 + B*4) >>
5
Gray = (R*19 + G*37 + B*8) >>
6
Gray = (R*38 + G*75 + B*15) >>
7
Gray = (R*76 + G*150 + B*30) >>
8
Gray = (R*153 + G*300 + B*59) >>
9
Gray = (R*306 + G*601 + B*117) >>
10
Gray = (R*612 + G*1202 + B*234) >>
11
Gray = (R*1224 + G*2405 + B*467) >>
12
Gray = (R*2449 + G*4809 + B*934) >>
13
Gray = (R*4898 + G*9618 + B*1868) >>
14
Gray = (R*9797 + G*19235 + B*3736) >>
15
Gray = (R*19595 + G*38469 + B*7472) >>
16
Gray = (R*39190 + G*76939 + B*14943) >>
17
Gray = (R*78381 + G*153878 + B*29885) >>
18
Gray = (R*156762 + G*307757 + B*59769) >>
19
Gray = (R*313524 + G*615514 + B*119538) >>
20
仔细观察上面的表格,这些精度实际上是一样的:3与4、7与8、10与11、13与14、19与20
所以16位运算下最好的计算公式是使用7位精度,比先前那个系数缩放100倍的精度高,而且速度快:
Gray = (R*38 + G*75 + B*15) >> 7
其实最有意思的还是那个2位精度的,完全可以移位优化:
Gray = (R + (WORD)G<<1 + B) >> 2
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在计算机中使用最多的 RGB 彩色空间,分别对应红、绿、蓝三种颜色;通过调配三个分量的比例来组成各种颜色。一般可以使用 1 、 2 、 4 、 8 、 16 、 24 、 32 位来存储这三颜色,不过现在一个分量最大是用 8 位来表示,最大值是 255 ,对于 32 位的颜色,高 8 位是用来表示通明度的。彩色图一般指 16 位以上的图。灰度图有一个特殊之处就是组成颜色的三个分量相等;而一般灰度图是 8 位以下。
在彩色电视机系统中,通常使用一种叫 YUV 的色彩空间,其中 Y 表示亮度信号;也就是这个 YUV 空间解决了彩色电视机和黑白电视机的兼容问题。
对于人眼来说,亮度信号是最敏感的,如果将彩色图像转换为灰度图像,仅仅需要转换保存亮度信号就可以。
从 RGB 到 YUV 空间的 Y 转换公式为:
Y = 0.299R+0.587G+0.114B
在 WINDOWS 中,表示 16 位以上的图和以下的图有点不同; 16 位以下的图使用一个调色板来表示选择具体的颜色,调色板的每个单元是 4 个字节,其中一个透明度;而具体的像素值存储的是索引,分别是 1 、 2 、 4 、 8 位。 16 位以上的图直接使用像素表示颜色。
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那么如何将彩色图转换为灰度图呢?
灰度图中有调色板,首先需要确定调色板的具体颜色取值。我们前面提到了,灰度图的三个分量相等。
当转换为 8 位的时候,调色板中有 256 个颜色,每个正好从 0 到 255 个,三个分量都相等。
当转换为 4 位的时候,调色板中 16 个颜色,等间隔平分 255 个颜色值,三个分量都相等。
当转换为 2 位的时候,调色板中 4 个颜色,等间隔平分 255 个颜色,三个分量相等。
当转换为 1 位的时候,调色板中两个颜色,是 0 和 255 ,表示黑和白。
将彩色转换为灰度时候,按照公式计算出对应的值,该值实际上是亮度的级别;亮度从 0 到 255 ;由于不同的位有不同的亮度级别,所以 Y 的具体取值如下:
Y = Y/ (1<<(8- 转换的位数 ));
最后一点需要注意,得到 Y 值存放方式是不同的;分别用对应的位数来存储对应的 Y 值。
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// RGB565 转
8位灰度图
//----------------------------------------------------------
TUint8 gm_red,gm_green,gm_blue;
TInt16 *des_ptr;
TInt16 *pt;
pt = (TInt16 *)p8; //RGB565流
for(TInt j=0;j<h;j++)
{
for(TInt i =
w;i>0;i--)
{
gm_red = ((*(TInt16 *)pt) &
0xF800) >> 8;
gm_green = ((*(TInt16 *)pt) & 0x07E0)
>> 3;
gm_blue = ((*(TInt16 *)pt) & 0x001F)
<< 3;
p[0] = ( TUint8 )((gm_red*77 + gm_green*150 +
gm_blue*29+128) / 256);
p++;
pt++;
}
}
p = qt; //灰度图指针
一道面试题
写一个函数,将一个32位RGB像素的色值转为灰度,RGB转灰度的公式:Grey=.03*red+0.59*green+0.11*blue;RGB像素格式(左边最高位,右边最低位):00000000RRRRRRRRGGGGGGGGBBBBBBBB.
unsigned int ToGrey(unsigned int rgb)
{
unsigned int blue = (rgb &
0x000000FF)>>0;
unsigned int green = (rgb & 0x0000FF00) >>
8;
unsigned int red = (rgb & 0x00FF0000) >>
16;
printf("\nred=%d,green=%d,blue=%d\n",red,green,blue);
return (
red*38 + green * 75 + blue * 15 )>>7;
}