MFC类结构-4、CWnd类

既然窗口操作是Windows编程的核心内容,那么窗口基类CWnd在MFC类结构中的核心地位就无可争议了。它派生于CCmdTarget类,是最基本的GUI对象。我们在屏幕上看到的一切对象都与窗口有关,它们或者派生于CWnd,属继承关系,如对话框、工具栏、状态栏、子控件;或者被CWnd合成,属服务员与服务对象的关系,如图标、菜单、显示设备。

窗口类CWnd与Windows操作系统管理是显示(或隐藏)给用户的,作为应用程序的一种表现形式的窗口是两个概念。前者通过一个窗口句柄操作后者,不同的操作被封装为不同的成员函数。而后者,操作系统为其开辟了一个内存区,存储一个数据结构,进行管理。后者包括窗口风格、窗口类、当前状态等信息。

CWnd类封装的窗口操作主要包括窗口的创建和销毁、操作窗口风格、操作窗口状态、窗口子类化、获取指定窗口等。除窗口操作外,CWnd类还实现以下功能。

5.4.1  绘制窗口
通过取得窗口的显示设备上下文,控制窗口的绘制。主要成员函数如下。

q       GetDC():取得客户区显示设备上下文。

q       GetWindowDC():取得整个窗口的显示设备上下文。

q       ReleaseDC():       释放设备上下文。

q       BeginPaint():准备绘制客户区。

q       EndPaint():结束绘制客户区。

q       PrintClient():绘制或打印客户区。

q       RedrawWindow():重画客户区的某区域。

 

5.4.2  操作窗口子控件
操作子控件的成员函数如下。

q     GetDlgItem():取得(临时的)控件对象指针。

q     SetDlgItemText()和GetDlgItemText():设置(取得)控件标题。

q     SubclassDlgItem():将控件句柄与相应类对象关联。

q     DlgDirList()和DlgDirListComboBox():以文件列表或目录列表填充(组合框)列表框。

q     CheckDlgButton()和CheckRadioButton():设置复选框(单选按钮)状态。

q     GetNextDlgTabItem():取得下一个WS_TABSTOP风格的控件。

5.4.3  窗口定时器
可以为窗口定时器事件设置定时器或销毁定时器。

q     SetTimer():设置定时器。

q     KillTimer():销毁定时器。

5.4.4  窗口消息的相关函数
进行窗口消息处理的函数如下。

q     GetCurrentMessage():取得当前被处理的消息。

q     PreTranslateMessage():可重载的虚函数。被UI线程的消息循环调用,可以过滤窗口收到的消息,过滤出的消息得以分发。

q     SendMessage()       :向本窗口发送消息。不通过消息循环,直接调用窗口函数处理消息。窗口函数执行完毕,该函数才返回。

q     PostMessage():向本窗口寄送消息。将消息放入消息队列,立即返回。

q     Default():为所有的窗口消息提供默认处理。对无需处理的消息或希望默认处理的消息,可以使用Default()。

5.4.5  默认的消息处理函数
前面介绍了消息的默认处理函数Default(),该函数一般要调用一个默认的窗口过程,对当前消息执行默认的系统级处理。例如对于窗口的WM_LBUTTONDOWN消息,默认处理函数要为该窗口设置焦点。对于许多消息,执行这种默认的处理是完全必要的。这样,程序员只需在消息到来之际执行相关的用户级处理,对这些消息的系统级处理不必关心。所以,在一个消息处理函数中,如果允许当前消息正常执行,最终就应该调用默认处理函数Default()。例如,下面要控制一个CEdit控件的接收字符集,不允许输入0~9的数字,并将输入的小写字母转换为大写字母。程序如下:

//class CEditnew :public CEdit

void CEditnew::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)

{

 TRACE("%c\n",nChar);   

if(nChar>='0' && nChar<='9')

return;       //过滤掉当前消息

if(nChar>='a' && nChar<='z')

{

         nChar-=32;

         nRepCnt&=0xFF;

LPARAM lpara=nFlags<<16|nRepCnt;

//更改消息参数,重新执行该消息处理函数

SendMessage(WM_CHAR,(WPARAM)nChar,lpara);

return;

}

//执行默认的处理过程,将当前字符追加到控件的文本中

Default();

}

然而,在实际的编程中,很少直接调用Default(),更多是调用基类的消息处理函数。例如在上例中,以

CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);

代替Default()要更合理。因为针对大部分消息,CWnd类已经定义了相应的处理函数,封装对Default()的调用。例如,针对WM_CHAR消息的处理函数这样定义:

void CWnd::OnChar(UINT, UINT, UINT)

         { Default(); }

同时,对于一些特殊的消息,仅执行系统级的处理是不够的,框架必须针对消息完成一些例行的操作。例如,收到WM_SYSCOLORCHANGE消息后,要将系统颜色的变化通知所有子窗口;收到WM_NCDESTROY消息,要做必要的清理工作,并使MFC窗口对象与已经关闭的窗口分离。针对这些消息,CWnd类也定义了相应的处理函数,封装框架的例行处理。下面是针对WM_SYSCOLORCHANGE消息的处理函数。

void CWnd::OnSysColorChange()

{

         CWinApp* pApp = AfxGetApp();

         if (pApp != NULL && pApp->m_pMainWnd == this)

         {

                  //调整主窗口的控制条(工具条、状态条等)颜色

                  afxData.UpdateSysColors();

         }

#ifndef _AFX_NO_CTL3D_SUPPORT

         if (!afxContextIsDLL)

         {

                  if (AfxGetThread() != NULL && AfxGetThread()->m_pMainWnd == this)

                  {

                          _AFX_CTL3D_STATE* pCtl3dState = _afxCtl3dState;

                          //调整3D显示

                          if (pCtl3dState->m_pfnColorChange != NULL)

                                   (*pCtl3dState->m_pfnColorChange)();

                  }

         }

#endif

         //通知所有的子窗口

         if (!(GetStyle() & WS_CHILD))

                  SendMessageToDescendants(WM_SYSCOLORCHANGE, 0, 0L, TRUE, TRUE);

//最后执行默认处理

         Default();

}

以上讨论了MFC的4个重要的类,对MFC的类结构已初步了解。至于其他没有提及的常用类或分支,以及没有详细论述的相关知识,在以后的章节中会逐步讨论。

posted on 2011-05-09 18:07  carekee  阅读(1401)  评论(0编辑  收藏  举报