摘要: 0CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文1 CGContextMoveToPoint 开始画线2 CGContextAddLineToPoint 画直线4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状4 CGContextSetLineDash 画虚线4 CGContextAddRect 画一方框4 CGContextStrokeRect 指定矩形4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度4 CGConte 阅读全文
posted @ 2012-09-09 20:52 careerman 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习ios开发一小段时间啦,分享个 个人练习的小作品,有越狱过的童鞋可以装上看看,由于用了2、3个undocument api,所以那个。。。。高手可以无视啦。以下是运行在本人iphone4上的截图,支持中文简体,中文繁体,英文,支持iphone和ipad,当然由于没有ipad,ipad的测试用的模拟器。支持iphone4的Retina屏幕。本来有6个标签,但是iphone的很多信息实在得不到,现在只剩下了4个标签。这里面的电量精确到0.01,用的undocument api,但是个人感觉总是比右上角系统自己显示的偏低3%以内。显示当前运行的进程,但是不知道如何得到进程的图标,因此统一用的图标 阅读全文
posted @ 2012-09-07 08:12 careerman 阅读(2535) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Present ViewController Modally一、主要用途 弹出模态ViewController是IOS变成中很有用的一个技术,UIKit提供的一些专门用于模态显示的ViewController,如UIImagePickerController等。弹出模态ViewController主要使用于一下这几种情形: 1、收集用户输入信息 2、临时呈现一些内容 3、临时改变工作模式 4、相应设备方向变化(用于针对不同方向分别是想两个ViewController的情况) 5、显示一个新的view层级 这几种情形都会暂时中断程序正常的执行流程,主要作用是收集或者显示一些信息。二... 阅读全文
posted @ 2012-09-05 19:48 careerman 阅读(1940) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于Apple禁止在iPhone中使用外部框架或动态链接库,所以要重用代码(第三方库或自己的代码)只能选择如下方法:直接将代码加入项目。这种方法有点笨。例如,你的一段代码被五个项目共享,如果你发现一个小bug,那么你需要更改五个地方。够麻烦吧?使用静态库。这是我经常使用的方法。但Xcode并未为iPhone提供静态库的模板。有两种解决方法:如果你的项目主要是使用Objective-C(C/C++也可使用,只要做些简单修改),那么你可使用现成的Xcode 模板。通过Mac OS X栏下的Static Library中的BSD Static Library建立一个静态库。但要用于iPhone项目, 阅读全文
posted @ 2012-09-05 11:39 careerman 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 程序图标主要作用是为了使该程序更加具象及更容易理解,除了上述的作用外,有更好视觉效果的图标可以提高产品的整体体验和品牌,可引起用户的关注和下载,激发起用户点击的欲望。表现形态 在有限的空间里表达出相对应的信息,在 iOS 程序图标设计中,直观是第一个解决的问题,不应该出现大多繁琐的修饰,当然还要有很好的视觉表现力,使用户可以更容易理解此应用的实际作用,更轻松地辨识此应用。下面来说说几种表现的形态。图形表现 在只用图形表现应用程序的用途,图形可以很好地吸引用户的眼球,更具象地表现出信息。文字表述 文字表现是一种非常直观的表现方法,文字应该简洁明了,不繁琐。图形和文字结合 此形式有很好的表现力之余 阅读全文
posted @ 2012-09-05 11:38 careerman 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为iOS SDK相对比较底层,所以开发者就得受累多做一些体力活。不过幸运的是,有很多第三方的类库可以用来简化很多不必要的工作.经过作者团队的慎重讨论,他们 评选出了10款能够极大提高iOS开发效率的类库,根据原文作者的评价来看,基本上有了这10款工具,做iOS开发就真的跟泡Cocoa一样了。MBProgressHUD——进展指示符库苹果的应用程序一般都会用一种优雅的,半透明的进度显示效果,不过这个API是不公开的,因此你要是用了,很可能被清除出AppStore。而 MBProgressHUD提供了一个替代方案,而且在用户角度上,实现的效果根本看不出和官方程序有什么差别。同时还提供了其他附加功 阅读全文
posted @ 2012-09-05 11:37 careerman 阅读(191) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-8466-fpage-0-toread--page-1.html 阅读全文
posted @ 2012-09-05 00:54 careerman 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://coolshell.cn/articles/5089.html 阅读全文
posted @ 2012-09-05 00:06 careerman 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iPhone应用数据存储Sqlite3第三方框架FMDB是本文要介绍的内容,在iPhone上是采用sqlite进行数据存储是我一种比较习惯性的做法。一般在其他平台也比较习惯用sqlite,比如android。而iphone上有一些封装好的第三方框架提供使用,更节省了许多时间。如:Sqlitepersistentobjects ,FMDB。今天查找了这个两个框架,感觉FMDB的风格更符合我的使用,其实两者是各有优点的,只是看个人喜好而已。以下是FMDB的一些基本使用,FMDB框架其实只是一层很薄的封装,主要的类也就两个:FMDatabase和FMResultSet ;其中的FMResultSet 阅读全文
posted @ 2012-09-04 23:18 careerman 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iPhone应用中Protocol协议使用方法是本文要介绍的内容,文章有很详细的介绍了Protocol协议的使用方法,一起来看详细内容。一、说明两个类进行通讯,用协议就比较方便。1、协议声明了可以被任何类实现的方法2、协议不是类,它是定义了一个其他对象可以实现的接口3、如果在某个类中实现了协议中的某个方法,也就是这个类实现了那个协议。4、协议经常用来实现委托对象。一个委托对象是一种用来协同或者代表其他对象的特殊对象。5、委托,就是调用自己定义方法,别的类来实现。6、新特性说明@optional预编译指令:表示可以选择实现的方法@required预编译指令:表示必须强制实现的方法二、定义.h @ 阅读全文
posted @ 2012-09-04 23:17 careerman 阅读(286) 评论(0) 推荐(1) 编辑