角色加衣服学习笔记

Posted on 2022-07-01 13:38  Capterlliar  阅读(21)  评论(0编辑  收藏  举报

0.序

视频链接

这位up的好几期视频都有看,悟到很多,算是把之前零散的没有意识到的感觉点明了,现在摸鱼快乐超级加倍。

主要解决问题:人体结构画好以后加衣服,加完画面更难看了。(确实,每次都跟列表说不想画衣服,然后被当成变态

1.透过布料暗示结构

  意思是,虽然这部分会被遮住,现实看起来不是这样的,但仍然要把这根线保留,可以当作褶皱的一部分来暗示整体走向,毕竟主要目的是画得好看QwQ,这也是为什么草稿会比线稿来的好看的原因。草稿有很多辅助线,包含更多信息,可以一眼看出结构,但线稿如果删除关键走向的话就会不知道在画什么,产生不好看的感觉。

  如果是大面积的布料导致没有办法展示走向,还可以用阴影塑造一下。

  承力的那一面可以直接照着结构画,然后加一点小的褶皱。建议画出网格线,这样腿环腰带什么的就可以描着画,不会显得太厚。

  除此之外get到的一个点是大腿有内旋的趋势,中轴线可以扭一下,就像这样,不会显得太粗:

  

2.卡骨点

  人体有几个关键的点,就是肌肉较少,骨骼比较明显的部分。这几个点连起来能看出是一个人。

  

  从图中可以看到大的点有头顶,头顶下面一点,颧骨,下巴,肩,肋,盆骨,大腿骨最上面凸出来的地方和胳膊腿的关节。如果画一些具体的部分会有更小的点,个人感觉比如肩膀和胸之间的小弧度,总之是凸显出来形状很好看的地方。

  这些部分也是褶皱比较集中的地方,一般从骨点为发源地往出扫就不会难看。如果有遮挡物挡住了这些骨点,那还是要尽量通过别的信息,比如结构的延伸之类的点明这一点。

 3.总结

  总结起来就是首先人体结构要画好,加衣服的时候不要把关键线条擦掉了,即使遮住也要想办法凸显出来。