啊哈算法之纸牌游戏小猫钓鱼
简述
本算法摘选自啊哈磊所著的《啊哈!算法》第二章第三节的题目——纸牌游戏小猫钓鱼。文中代码使用C语言编写,但是仔细看了一遍发现原书中有个细节是错误的,也就是说按照算法题目意思,原书中作者的代码是有出入的,具体可以往本篇博文继续看。
博主通过阅读和理解,重新由Java代码实现了一遍,意在深刻理解队列和栈这两种数据结构的特性和操作方法,并希望能够在这种数据结构的帮助之下,解决其他的类似的能够用队列和栈来解决的问题。(哈哈,偷懒了,引用这类简述屡试不爽^_^)
纸牌游戏
“小猫钓鱼”的游戏规则是这样的:将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。玩家U1先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后玩家U2也拿出手中的第一张扑克牌,并放在玩家U1刚打出的扑克牌的上面,就像这样两个玩家交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。当任意一个人手中的牌全部出完时,游戏结束,对手获胜。
现在要求你写一个算法来模拟这场游戏,并判断出谁最后获胜,获胜的同事打印出获胜者手中的牌以及桌上可能剩余的牌。
在写程序开始前,我们暂且先做一个约定,玩家U1和U2手中牌的牌面值只有1~9。
解法思路
我们可以先分析一下这个游戏存在哪几种操作。玩家U1有两种操作,分别是出牌和赢牌,出牌时将手中的牌打出去,赢牌的时候将桌上的牌放到手中牌的末尾,这恰好对应了队列的两个操作,出牌就是队列出队,赢牌就是队列入队。玩家U1和玩家U2的操作是一样的。而桌子很明显就可以看作是一个栈,玩家没打出一站牌就放到桌上,相当于入栈,因为顺序是往后的,当有人赢牌的时候,依次将牌从桌上拿走,这就相当于出栈。那如何判断是否赢牌呢?赢牌的判断就是:如果某人打出的牌与桌上的某张牌相同,即可将两张牌及其中间的所夹得牌全部取走。那如何直到桌上现在有哪些牌呢,很容易想到的就是每次打出牌之后遍历一遍桌上已有的牌然后比对,存在相同的牌则算赢牌。这是简单而且粗暴一点的方法,其实有更好的方法,那就是用桶来解决这个问题,牌面值只有1-9,我们可以设置一个大小为10的数组作为桶,每打出一张牌,就以此牌的牌面值作为下标找到数组对应位置,如果该位置存在值,则说明桌上有存在的牌,如果没有值,则说明桌上没有相同的牌,同时在通上做标记,即数组该下标位置设置为1。那如果赢牌了,桌上的牌拿走了桶应该怎么办呢?也很简单,出栈的时候依次按照牌面值清空桶就行了。最终怎么判断哪个玩家获得最终胜利呢,获得最终胜利的标准就是对方手上已经没牌了,如果从队列角度看,那就是头指针和尾指针相等了。
从上面的思路分析可以看出,为了模拟这场游戏,我们需要准备两个队列、一个栈和一个桶,分别表示玩家U1U2手中的牌、桌上的牌以及桌上牌的牌面值。下面我们写具体的代码,为了方便阅读,关键代码上面我都给出非常详细的注释。
代码实现
1 /** 2 * @Project: dailypro 3 * @PackageName: com.captainad.algorithm 4 * @Author: Captain&D 5 * @Website: https://www.cnblogs.com/captainad/ 6 * @DateTime: 2019/6/12 21:07. 7 * @Description: 8 */ 9 public class KittenFishingGame { 10 11 /** 12 * 自定义队列 13 */ 14 static class MyQueue { 15 /** 16 * 数据列表 17 */ 18 int[] data = new int[64]; 19 /** 20 * 头指针 21 */ 22 int head; 23 /** 24 * 尾指针 25 */ 26 int tail; 27 28 public MyQueue() {} 29 30 public MyQueue(int head, int tail) { 31 this.head = head; 32 this.tail = tail; 33 } 34 } 35 36 /** 37 * 自定义栈 38 */ 39 static class MyStack { 40 /** 41 * 数据列表 42 */ 43 int[] data = new int[64]; 44 /** 45 * 栈顶指针 46 */ 47 int top; 48 49 public MyStack() {} 50 51 public MyStack(int top) { 52 this.top = top; 53 } 54 } 55 56 public static void main(String[] args) { 57 // Step 1.初始化队列和栈 58 59 // 两人手中都没有牌,初始化两个空的队列 60 MyQueue q1 = new MyQueue(0, 0); 61 MyQueue q2 = new MyQueue(0, 0); 62 63 // 初始情况下桌上也没有牌,初始化一个空的栈 64 MyStack desktop = new MyStack(0); 65 66 // 依次读入两人最初时手中的牌,假设两个人有相同张数,每张牌的大小为1~9 67 int[] u1 = {2, 4, 1, 2, 5, 6}; 68 int[] u2 = {3, 1, 3, 5, 6, 4}; 69 int len = u1.length; 70 71 // 同时插入两个用户数据,队列尾指针往后移动 72 for(int i = 0; i < len; i++) { 73 q1.data[i] = u1[i]; 74 q1.tail++; 75 76 q2.data[i] = u2[i]; 77 q2.tail++; 78 } 79 80 // Step 2.初始化一个桶,用来记录栈中数据 81 82 // 判断桌上是否存在相同的牌,可以往栈里面遍历,也可以巧妙地使用桶的方式来处理, 83 // 用牌值作为数组下标找到桶的位置,出牌入栈时就设置为1,如果下次出牌遇到桶里这个位置存在值, 84 // 则说明牌值重复,可以赢得之前这张牌之间的所有牌,桶用完之后,出栈时需要把桶同步清理 85 int[] book = new int[10]; 86 87 // Step 3.开始游戏,双方发牌并判断是否赢牌 88 89 // 准备工作完成,游戏开始,u1先出牌 90 // 当两个人手上都有牌时,继续游戏,即当队列不为空时,继续循环 91 while(q1.head < q1.tail && q2.head < q2.tail) { 92 // u1出牌 93 play(q1, desktop, book); 94 if(q1.head >= q1.tail) { 95 break; 96 } 97 98 // u1出牌结束后,轮到u2开始出牌,逻辑步骤和u1是一样的 99 play(q2, desktop, book); 100 101 } 102 103 // Step 4.游戏结束,看谁手上没牌,没牌则对方获胜 104 105 // 谁手上先没牌,则表示对方赢牌,没牌的标准就是该队列首尾指针相等 106 if(q1.head == q1.tail) { 107 win("u2", q2, desktop); 108 }else { 109 win("u1", q1, desktop); 110 } 111 } 112 113 /** 114 * 赢得胜利的打印输出方法 115 * https://www.cnblogs.com/captainad/ 116 * @param user 打牌的用户 117 * @param q 打牌用户手中的牌,即表示手中牌的队列 118 * @param desktop 打牌放牌的桌子,即栈 119 */ 120 private static void win(String user, MyQueue q, MyStack desktop) { 121 System.out.println(user + " win. the card in the " + user + "'s hand is: "); 122 for(int k = q.head; k < q.tail; k++) { 123 System.out.print(q.data[k] + " "); 124 } 125 // 桌上是否还有牌,有牌则打印出来 126 if(desktop.top > 0) { 127 System.out.println("\nThe card in the desktop is: "); 128 for(int k = 0; k < desktop.top; k++) { 129 System.out.print(desktop.data[k] + " "); 130 } 131 } 132 } 133 134 /** 135 * 开始打牌的方法,谁打牌,谁就会调用这个方法 136 * https://www.cnblogs.com/captainad/ 137 * @param q 打牌用户手中的牌,即表示手中牌的队列,谁打牌就是谁的队列 138 * @param desktop 打牌放牌的桌子,即栈 139 * @param book 记录桌子上已有牌的记录本,即数据桶 140 */ 141 private static void play(MyQueue q, MyStack desktop, int[] book) { 142 // u出一张牌,从q队列中出队一个值 143 int t = q.data[q.head]; 144 145 // 判断当前打出的牌能否赢牌,即看桶中是否存在相同的值 146 // 如果桶中不存在,则表示桌面上没有相同的牌,u1没有赢,出队的牌入栈 147 if(book[t] == 0) { 148 // 出队 149 q.head++; 150 // 入栈,指针上移 151 desktop.data[desktop.top++] = t; 152 // 桶记录 153 book[t] = 1; 154 }else { 155 // 桶中存在相同值,u1赢牌 156 // u1出牌,所以出队 157 q.head++; 158 // 将u1出的牌放到自己末尾,同时能够拿桌上剩下的牌 159 q.data[q.tail++] = t; 160 // 桌上出栈的临时值 161 int n; 162 // 逐步拿起桌上的牌进行比对,比对到和刚刚放下去的那张牌相同为止,拿牌之后放在自己牌的末尾。 163 // 逐步将出栈的值与刚刚出队的值比对,出栈的同时下移指针,两个值不相同则继续循环 164 do { 165 // 拿起的牌放到当前牌的后面,即将出栈的值放到队列末尾,同时后移尾指针 166 n = desktop.data[--desktop.top]; 167 q.data[q.tail++] = n; 168 // 因为栈中的牌拿走了,所以将桶清理干净 169 book[n] = 0; 170 } while(n != t); 171 /* 啊哈算法书中,啊哈磊用的是while循环,这将导致桌上最后比对相同的那张牌不拿走, 172 这是和题面有出入的地方,这里用do-while循环能够解决这个问题 */ 173 } 174 } 175 }
博主在原书代码的基础之上做了重构优化,应该还是能很清晰的阅读。
我声明了两个内部类分别是队列和栈,并在方法中使用数组book[]来充当桶的角色。
因为玩家U1和U2在出牌和赢牌的操作上是一致的,所以我抽取出了一个公共方法。在赢牌的环节中,为了能够让玩家拿起赢得桌上的所有牌,包括比对到的最后相同的那张牌,我用了一个do-while循环来处理,因为在原书中作者使用了一个while循环没能把最后该拿起的那张牌拿走,所以从题目上看来这点估计作者没有考虑到,我们在此就不深究了。
因为打完牌之后如果谁手上先没牌,对方就获胜了,所以在出牌的循环里面,玩家U1打完牌之后我立马判断了他手上有没有牌了,因为没有牌可能就会判断玩家U2获胜,这在原文中是没有的,但是赶紧这个细节不太重要,可有可无吧,也不过多纠结了。
学习总结
上面这个游戏解法,让我对队列、栈的操作以及桶的使用深有体会,熟练掌握了这些数据结构的定义以及特征,并且能够有意识的使用这些数据结构来解决一些类似的算法问题,收益颇丰。
参考资料
1、《啊哈!算法》/ 啊哈磊著. 人民邮电出版社