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  2011年7月29日
摘要: 一、完整生存期: 范围:是指对onCreate方法的第一次调用和对onDestroy方法的最后一次调用之间的时间范围(在某些特定的情况下onDestroy方法可能没调用活动进程就被终止了) 过程:onCreate接收包含UI状态的Bundle,改对象是最后一次调用onSaveInstanceState时保存的。恢复上次一次的界面状态既可以通过onCreate方法也可以通过,onRestoreInstanceState来实现 注意:在android中最好避免创建短期的对象,对象的快速创建和销毁会导致额外的垃圾收集过程,如果创建的对象时有规律的建议只在onCreate生成一次。 经历次数:一次二、 阅读全文
posted @ 2011-07-29 14:25 陈孝勇 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年7月28日
摘要: onCreate 在创建应用程序时创建onTerminate 当终止应用程序对象时调用,不保证一定被调用,当程序是被内核终止以便为其他应用程序释放资源,那么将不会提醒,并且不调用应用程序的对象的onTerminate方法而直接终止进程onLowMemory 当后台程序已经终止资源还匮乏时会调用这个方法。好的应用程序一般会在这个方法里面释放一些不必要的资源来应付当后台程序已经终止,前台应用程序内存还不够时的情况。onConfigurationChanged 配置改变时触发这个方法 阅读全文
posted @ 2011-07-28 16:54 陈孝勇 阅读(2756) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要实现android应用程序使用当前的主题样式必须使用"?android"作为前缀而不是“@”,例如<EditText android:id="@+id/myEditText" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/stop_message" android:textColor="?android:textColor"/& 阅读全文
posted @ 2011-07-28 16:17 陈孝勇 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: R.XXX:是对资源表中对应资源位置的引用Resource:可以通过getResources()获取Resource实例,并通过getResources().getText(R.string.XXX)等方法获取相应的资源对象;逐帧动画资源要通过AnimationResources获取例如:AnimationDrawable rocket=(AnimationDrawable)getResource().getDrawable(R.drawable.XXXX) 阅读全文
posted @ 2011-07-28 16:13 陈孝勇 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: android.R是要获取系统资源时使用的R当前应用程序中的资源 阅读全文
posted @ 2011-07-28 16:08 陈孝勇 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: px:屏幕像素in:物理英寸pt:物理点mm:物理毫米dp:相对于160-dpi(dots per inch)的屏幕的非密度制约的像素sp:缩放比例无关(Scale-independent)的像素 阅读全文
posted @ 2011-07-28 15:42 陈孝勇 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、final 根据程序上下文环境,Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率。 final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。 final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。 final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。 final不能用于修饰构造方法。 注意:父类的private成员方法是不能被子类方法覆盖的,因此private类型的方法默认是final类型的。 1、final类 final类不能被继承,因此final类的成员方法没 阅读全文
posted @ 2011-07-28 11:07 陈孝勇 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年7月23日
摘要: a·b=|a||b|cosθ=axbx+ayby a×b=|a||b|sinθ=axby-bxay=平行四边形面积 阅读全文
posted @ 2011-07-23 13:47 陈孝勇 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IntroductionMany TopCoders seem to be mortally afraid of geometry problems. I think it's safe to say that the majority of them would be in favor of a ban on TopCoder geometry problems. However, geometry is a very important part of most graphics programs, especially computer games, and geometry p 阅读全文
posted @ 2011-07-23 01:12 陈孝勇 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年7月22日
摘要: 今天学习点轻松的内容吧,看看android.app包里的几个类。首先是这个在平台自的例子中被广泛使用的ListActivity。这个类其实就是一 个含有一个ListView组件的Activity类。也就是说,如果我们直接在一个普通的Activity中自己加一个ListView也是完全可以取 代这个ListActivity的,只是它更方便而已,方便到什么程度呢?来做个例子瞧瞧。1234567891011121314151617181920212223242526272829303132public class HelloTwoB extends ListActivity{ public void 阅读全文
posted @ 2011-07-22 18:56 陈孝勇 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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