摘要:
路径http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#strategies http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html#AlternativeResources 阅读全文
摘要:
步骤1、重写Activity中的publicvoidonCreateContextMenu(ContextMenumenu,Viewv,ContextMenu.ContextMenuInfomenuInfo){super.onCreateContextMenu(menu,v,menuInfo);}创建Activity下方的menu菜单2、创建上下文的Menu(1)重写privateListViewmyListView;publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);myListVie 阅读全文
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代码:/Files/cappuccino/ScaleAndRoteDrawable.rar 阅读全文
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密度无关和缩放比例无关是指使用不同的像素密度指定屏幕尺寸,使用屏幕可以在不同的硬件上进行缩放,从而具有相同的显示的一种方法。一个密度无端的像素(dp)等同于160dpi屏幕上的一个像素。一条2dp宽的直线在240dpi的屏幕上将显示为3像素 阅读全文
摘要:
以下是可以用来为不同的屏幕尺寸、像素密度和纵横比包含可替换资源的文件夹名称限定符1、屏幕尺寸 small 小于标准的3.2“的屏幕 medium 典型的智能手机的屏幕尺寸 large 比典型的智能手机的屏幕大得多的屏幕,比如平板电脑和上网本2、像素密度 像素密度通常是用每英寸点数来计算 ldpi 用于为像素密度在100~140dpi之间的屏幕存储低密度资源 mdpi 用于像素密度在140~180dip之间的中等密度的屏幕 hdpi 用于像素密度在190~250dip之间的高密度的屏幕 nodpi 用于不管屏幕密度如何,都不能伸缩的资源3、纵横比屏幕的纵横比就是其高度和宽度的比率 long 用于 阅读全文
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pivotXpivotY为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 阅读全文