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前端面试题001

前端面试题001

变量提升

通常JS引擎会在正式执行之前先进行一次预编译,在这个过程中,首先将变量声明及函数声明提升至当前作用域的顶端,然后进行接下来的处理。(注:当前流行的JS引擎大都对源码进行了编译,由于引擎的不同,编译形式也会有所差异,我们这里说的预编译和提升其实是抽象出来的、易于理解的概念)

垃圾回收

1、标记清除
这是javascript中最常用的垃圾回收方式。当变量进入执行环境是,就标记这个变量为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到他们。当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
  垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后。垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值,并回收他们所占用的内存空间。
2、引用计数
另一种不太常见的垃圾回收策略是引用计数。引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型赋值给该变量时,则这个值的引用次数就是1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数就减1。当这个引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其所占的内存空间给收回来。这样,垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为0的值所占的内存。

instance of

instanceOf用来判断右边的prototype是否在左边的原型链上,告诉我们左边是否是右边的实例。

typeof

typeof 检测对象,除开函数是function类型之外。像常见的数组,对象或者是正则,日期等等都是object;
需要注意一下:

js加载机制

JavaScript 语言的设计者意识到这个问题,将所有任务分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous),在所有同步任务执行完之前,任何的异步任务是不会执行的。
当我们打开网站时,网页的渲染过程就是一大堆同步任务,比如页面骨架和页面元素的渲染。而像加载图片音乐之类占用资源大耗时久的任务,就是异步任务。关于这部分有严格的文字定义,但本文的目的是用最小的学习成本彻底弄懂执行机制,所以我们用导图来说明:

绝对定位和相对定位

position: absolute;绝对定位:绝对定位是相对于元素最近的已定位的祖先元素(即是设置了绝对定位或者相对定位的祖先元素)。如果元素没有已定位的祖先元素,那么它的位置则是相对于最初的包含块(body)。它与文档流无关。【可以设置z-index属性】
《熟人爬升》
position: relative;相对定位:相对定位是相对于元素在文档中的初始位置(根据先后应当处于的位置)

注意,在使用相对定位时,无论是否进行移动,元素仍然占据原来的空间。因此,移动元素会导致它覆盖其它框。它与文档流相关。

《正规爬升》

tcp三次握手和四次挥手

三次握手 : 1.A向B申请连接

              2.B说我准备好了,看你的

              3.A说我也准备好了,连接吧.

四次挥手 : 1.A向B申请断开

              2.B说知道了,可以断开的时候我会告诉你

              3.B告诉A,行了,现在我准备好断开了

              4. A说我也做好了断开准备,断开...
posted @ 2021-01-19 16:31  Maji-May  阅读(55)  评论(0编辑  收藏  举报