wxWidgets在codeblock编译

1、将压缩包wxWidgets-3.0.2.zip下载并解压到D盘根目录中,并将软件Codeblock的安装路径 D:\Program Files (x86)\CodeBlocks\MinGW\bin\加入环境变量Path中

2、cmd进入dos,并进入wxWidgets进行编译

  ① d:

  ② cd wxWidgets-3.0.2\build\msw

3、之后,根据需要进行编译

  动态
  编译Release版本:mingw32-make -f makefile.gcc CXXFLAGS="-std=gnu++11" MONOLITHIC=0 SHARED=1 UNICODE=1 BUILD=release
  编译Debug版本: mingw32-make -f makefile.gcc CXXFLAGS="-std=gnu++11" MONOLITHIC=0 SHARED=1 UNICODE=1 BUILD=debug

  静态
  编译Release版本:mingw32-make -f makefile.gcc CXXFLAGS="-std=gnu++11" MONOLITHIC=0 SHARED=0 UNICODE=1 BUILD=release
  编译Debug版本: mingw32-make -f makefile.gcc CXXFLAGS="-std=gnu++11" MONOLITHIC=0 SHARED=0 UNICODE=1 BUILD=debug

  清空
  mingw32-make -f makefile.gcc clean

  简单说一下几个编译参数的意义:

   SHARED控制wxWidgets是构建DLL(SHARED=1)还是静态库(SHARED=0)。上面构建DLL,是因为动态库较小    且加载比较快。

     MONOLITHIC控制是构建一个单一的库(MONOLITHIC=1)还是多个组件库(MONOLITHIC=0)。

     UNICODE控制wxWidgets以及你的程序是否使用支持Unicode的宽字符串。

     *关于参数的详细解释可以参照 http://blog.csdn.net/longzuyuan/article/details/22382131 中写的,在此不再赘余。

 

posted on 2017-12-27 15:21  行者1992  阅读(350)  评论(0编辑  收藏  举报