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Love My Dream
好记忆,不如烂笔头,但我想说:理解更重要
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2020年12月13日
Unity 点乘和叉乘的原理和使用
摘要: 点乘 又称点积、数量积、内积 定义:a * b =|a|*|b|*cos<a,b> a、b表示向量,<a ,b>表示向量a,b的夹角,范围[0, 180] v1和v2向量的点乘运算:相应元素的乘积的和:v1( x1, y1,z1) * v2(x2, y2,z2) = x1x2 + y1y2+z1z2
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posted @ 2020-12-13 12:47 Love-my-dream
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