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2015年6月25日
Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析
摘要: 假如我想在editor里动态读取文件实际的游戏开发中,其实有相当一部分静态数据是可以放在客户端的,所以势必会产生要动态读取这些文件的需求,比如csv(其实就是文本文件),xml等等。我相信大家不管是用win还是用mac来做unity3d的开发,都一定要先在editor中去实现基本的功能,在具体到各个...
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posted @ 2015-06-25 17:33 一木胜林
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Unity脚本各种[XXX]的用法
摘要: 一、[SerializeField] 在Inspector版面中显示非public属性,并且序列化;若写在public前面,等于没写……(至于序列化是啥,自行脑补……),上图:二、[NonSerialized]在Inspector版面中隐藏public属性,并且序列化;如果写在非public属性前面...
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posted @ 2015-06-25 15:20 一木胜林
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