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  3. 3 手放开 李圣杰
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  9. 9 空山新雨后 音阙诗听 / 锦零
  10. 10 Wonderful U (Demo Version) AGA
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  14. 14 世界が终わるまでは… WANDS
  15. 15 多想在平庸的生活拥抱你 隔壁老樊
  16. 16 千禧 徐秉龙
  17. 17 我的一个道姑朋友 双笙
  18. 18 大鱼  (Cover 周深) 双笙
  19. 19 霜雪千年(Cover 洛天依 / 乐正绫) 双笙 / 封茗囧菌
  20. 20 云烟成雨(翻自 房东的猫) 周玥
  21. 21 情深深雨濛濛 杨胖雨
  22. 22 Five Hundred Miles Justin Timberlake / Carey Mulligan / Stark Sands
  23. 23 斑马斑马 房东的猫
  24. 24 See You Again Wiz Khalifa / Charlie Puth
  25. 25 Faded Alan Walker / Iselin Solheim
  26. 26 Natural J.Fla
  27. 27 New Soul Vox Angeli
  28. 28 ハレハレヤ(朗朗晴天)(翻自 v flower) 猫瑾
  29. 29 像鱼 王贰浪
  30. 30 Bye Bye Bye Lovestoned
  31. 31 Blame You 眠 / Lopu$
  32. 32 Believer J.Fla
  33. 33 书信 戴羽彤
  34. 34 柴 鱼 の c a l l i n g【已售】 幸子小姐拜托了
  35. 35 夜空中最亮的星(翻自 逃跑计划) 戴羽彤
  36. 36 慢慢喜欢你 LIve版(翻自 莫文蔚) 戴羽彤
  37. 37 病变(翻自 cubi) 戴羽彤
  38. 38 那女孩对我说 (完整版) Uu
  39. 39 绿色 陈雪凝
  40. 40 月牙湾 LIve版(翻自 F.I.R.) 戴羽彤
夜空中最亮的星(翻自 逃跑计划) - 戴羽彤
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夜空中最亮的星 能否听清

那仰望的人 心底的孤独和叹息

夜空中最亮的星 能否记起

那曾与我同行 消失在风里的身影

我祈祷拥有一颗透明的心灵

和会流泪的眼睛

给我再去相信的勇气

越过谎言去拥抱你

每当我找不到存在的意义

每当我迷失在黑夜里

噢喔喔 夜空中最亮的星

请指引我靠近你

夜空中最亮的星 是否知道

那曾与我同行的身影 如今在哪里

夜空中最亮的星 是否在意

是等太阳先升起 还是意外先来临

我宁愿所有痛苦都留在心底

也不愿忘记你的眼睛

哦 给我再去相信的勇气

哦 越过谎言去拥抱你

每当我找不到存在的意义

每当我迷失在黑夜里

噢喔喔 夜空中最亮的星

请照亮我向前行 哒~

我祈祷拥有一颗透明的心灵

和会流泪的眼睛 哦

给我再去相信的勇气

哦 越过谎言去拥抱你

每当我找不到存在的意义

每当我迷失在黑夜里

噢喔喔 夜空中最亮的星

请照亮我向前行

数组和集合

数组部分

  • 1、数组定义:类名[] 数组名 ,数组中存放该类型的数据;


  • 2、二维数组:

    • 二维数组的定义中,第一个括号必须有数值,不能为空,但可为0;


  • 3、数组的初始化方式:

  • 静态初始化

int [] a = {1,2,5,7,3};    //静态初始化基本类型数组
User[] b = {
    new User(01,"张三"),
    new User(02,"李四"),
    new User(03,"王五")
};                     //静态初始化引用类型数组;

  • 动态初始化

int[] a = new int[2];   //动态初始化数组,先分配空间;
a[0] = 1;//给数组元素赋值;
a[1] = 2;//给数组元素赋值;

  • 默认初始化

int[] a = new int[2];   //默认值:0,0;
boolean[] b = new boolean[2];   //默认值:false,false;
String[] s = new String[2];     //默认值:null,null;


  • 4、二维数组的合法初始化:

// 数据类型[][] 数组名;
int [][] table = new int[2][2];
int [][] table = new int[2][];
int [] table [] = new int[2][2];
int [] table [] = new int[2][];

  • 5、数组和集合的区别:

  • (1)数组长度固定且不可变;

  • (2)集合可以在运行时动态变化;


  • 6、java中的集合框架体系结构:

image


集合部分

  • 1、迭代器遍历集合:

Interator it = List.interator();
while(it.hasNext()){
    
}

  • 2、在没有引入泛型的概念之前(Java SE 1.5引入泛型的概念),对象存入集合都变成Object,取出时需要类型转换;


  • 3、ArrayList和LinkedList

    • ArryList和LinkedList都实现了List接口,ArrayList的内存结构是数组,本质是顺序存储的线性表,插入和删除操作都会引起后续元素移动,效率低,但是随机访问效率高;

    • LinkedList的内存结构是双向链表存储的,链式存储结构插入和删除效率高,不需要移动,但是随机访问效率低,需要从头开始向后依次访问

  • 4、HashTable和HashMap:

    • HashMap和Hashtable两个类都实现了Map接口,二者保存K-V对(key-value对);

    • HashTable不允许null值(key和value都不可以),HashMap允许null值(key和value都可以);

    • Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步;

    • 由所有HashMap类的“collection 视图方法”所返回的迭代器都是快速失败的:在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器本身的 remove 方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出ConcurrentModificationException。Hashtable和HashMap的区别主要是前者是同步的,后者是快速失败机制保证.

  • 5、 关于HashMap的一些说法:

    • a) HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。HashMap的底层结构是一个数组,数组中的每一项是一条链表。
    • b) HashMap的实例有俩个参数影响其性能: “初始容量” 和 装填因子。
    • c) HashMap实现不同步,线程不安全。 HashTable线程安全
    • d) HashMap中的key-value都是存储在Entry中的。
    • e) HashMap可以存null键和null值,不保证元素的顺序恒久不变,它的底层使用的是数组和链表,通过hashCode()方法和equals方法保证键的唯一性
    • f) 解决冲突主要有三种方法:定址法,拉链法,再散列法。HashMap是采用拉链法解决哈希冲突的。
    • 注: 链表法是将相同hash值的对象组成一个链表放在hash值对应的槽位;

      • 用开放定址法解决冲突的做法是:当冲突发生时,使用某种探查(亦称探测)技术在散列表中形成一个探查(测)序列。 沿此序列逐个单元地查找,直到找到给定 的关键字,或者碰到一个开放的地址(即该地址单元为空)为止(若要插入,在探查到开放的地址,则可将待插入的新结点存人该地址单元)。
      • 拉链法解决冲突的做法是:
        • 将所有关键字为同义词的结点链接在同一个单链表中 。若选定的散列表长度为m,则可将散列表定义为一个由m个头指针组成的指针数 组T[0..m-1]。凡是散列地址为i的结点,均插入到以T[i]为头指针的单链表中。T中各分量的初值均应为空指针。在拉链法中,装填因子α可以大于1,但一般均取α≤1。拉链法适合未规定元素的大小。
  • 6、 Hashtable和HashMap的区别:

    • a) 继承不同。

public class Hashtable extends Dictionary implements Map

public class HashMap extends AbstractMap implements Map

    • b) Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。在多线程并发的环境下,可以直接使用Hashtable,但是要使用HashMap的话就要自己增加同步处理了。
    • c) Hashtable 中, key 和 value 都不允许出现 null 值。 在 HashMap 中, null 可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为 null 。当 get() 方法返回 null 值时,即可以表示 HashMap 中没有该键,也可以表示该键所对应的值为 null 。因此,在 HashMap 中不能由 get() 方法来判断 HashMap 中是否存在某个键, 而应该用 containsKey() 方法来判断。
    • d) 两个遍历方式的内部实现上不同。Hashtable、HashMap都使用了Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式 。
    • e) 哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值。
    • f) Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
    • 注: HashSet子类依靠hashCode()和equal()方法来区分重复元素。

      • HashSet内部使用Map保存数据,即将HashSet的数据作为Map的key值保存,这也是HashSet中元素不能重复的原因。而Map中保存key值的,会去判断当前Map中是否含有该Key对象,内部是先通过key的hashCode,确定有相同的hashCode之后,再通过equals方法判断是否相同。
  • 7、hashMap在单线程中使用大大提高效率,在多线程的情况下使用hashTable来确保安全;

    • hashTable中使用synchronized关键字来实现安全机制,synchronized是对整张hash表进行锁定即让线程独享整张hash表,在安全同时造成了浪费;
    • concurrentHashMap采用分段加锁的机制来确保安全。
posted @ 2018-04-30 20:27  云中志  阅读(270)  评论(0编辑  收藏  举报