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2019年10月26日
OPENGL矩阵顺序与调用顺序相反
摘要: OpenGL中的各种转换是通过矩阵运算实现的,具体的说,就是当发出一个转换命令时,该命令会生成一个4X4阶的转换矩阵(OpenGL中的物体坐标一律采用齐次坐标,即(x, y, z, w),故所有变换矩阵都采用4X4矩阵),当前矩阵与这个转换矩阵相乘,从而生成新的当前矩阵。例如,对于顶点坐标v ,转换
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posted @ 2019-10-26 23:40 灿爷威威
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C# 图像处理(转)
摘要: <!--done--> C#中的bitmap类和图像像素值获取方法 一.Bitmap类 Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下: 1. GetPixel方法和SetPixel方
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posted @ 2019-10-26 09:53 灿爷威威
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2维图像旋转(转)
摘要: <!--done--> 图像旋转的原理与实现 一般图像的旋转是以图像的中心为原点,旋转一定的角度,也就是将图像上的所有像素都旋转一个相同的角度。旋转后图像的的大小一般会改变,即可以把转出显示区域的图像截去,或者扩大图像范围来显示所有的图像。图像的旋转变换也可以用矩阵变换来表示。设点逆时针旋转角后的对
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posted @ 2019-10-26 09:47 灿爷威威
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RS485 Modbus(转)
摘要: <!--done--> RS485 MODBUS RTU通信协议 1、RS485接口标准 RS485由RS232和RS422发展而来,弥补了抗干扰能力差、通信距离短、速率低的缺点,增加了多点、双向通信能力,即允许多个发送器连接在同一条主线上,同时增加了发送器的驱动能力和冲突保护特性,扩展了总线共模范
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posted @ 2019-10-26 09:40 灿爷威威
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C# this关键字
摘要: C# this关键字的四种用法(转) 用法一 this代表当前类的实例对象 namespace Demo { public class Test { private string scope = "全局变量"; public string getResult() { string scope = "
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posted @ 2019-10-26 09:36 灿爷威威
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