会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
crygl
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2016年3月24日
Vukan学习笔记---渲染环境创建
摘要: 此文仅记录我对Vulkan的学习心得和记录,欢迎技术交流,非专业处请多指教 从技术层面上讲,Vulkan相比于OpenGL更贴近于硬件底层,它更容易实现资源的读取。 同时,Vulkan也比OpenGL更专注于图形渲染,而把上下文Context的创建和配置(如内存的分配,命令的存储和执行以及渲染管线等
阅读全文
posted @ 2016-03-24 22:42 crygl
阅读(1640)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告