摘要: 本文以Android 为例, 全面解析native Window、Surface、Double buffer之间的关系 Native Window: 图形显示首先需要创建一个窗口 native window, 它一般与平台有关。 在Android里, ANativeWindow 这个结构体是与窗口相 阅读全文
posted @ 2016-04-15 14:14 crygl 阅读(4622) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此文仅记录我对Vulkan的学习心得和记录,欢迎技术交流,非专业处请多指教 从技术层面上讲,Vulkan相比于OpenGL更贴近于硬件底层,它更容易实现资源的读取。 同时,Vulkan也比OpenGL更专注于图形渲染,而把上下文Context的创建和配置(如内存的分配,命令的存储和执行以及渲染管线等 阅读全文
posted @ 2016-03-24 22:42 crygl 阅读(1640) 评论(0) 推荐(0) 编辑