摘要: 尝试过各种插件配置都不行. 最后只好通过命令来更新Submodule了. 首先把Git更新到最新,为什么要更新等会儿再说. 项目里的Submodule要配置好,这是基本的. (检查是否配置好的方法: 进入到项目根目录下, 打开CMD输入命令:git submodule, 如果能打印出类似这样的 说明 阅读全文
posted @ 2016-08-11 18:42 我其实是一个诗人 阅读(2723) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 唯一注意的地方是match这个参数, 不知道为什么写成 match:'android:versionCode="\d+\"' 就不行, 非得老老实实地把\d改成 [0-9]才行. 阅读全文
posted @ 2016-08-10 20:57 我其实是一个诗人 阅读(3044) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 意义: 1. grep -v "过滤条件1\|过滤条件2\|过滤条件...." 过滤掉以下两种Log: 一个是以冒号结尾的行, 一个是带有UnityEngineDebug.cpp的行. 中间用"\"隔开. 2. grep Unity: 只显示带有Unity的行 这是过滤之后的Log信息, 是不是看起 阅读全文
posted @ 2016-08-10 19:55 我其实是一个诗人 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 假设场景中有两台摄像机, 一台是NGUI的摄像机, 另外一台是投影摄像机. 投影摄像机看的是3D模型, Depth比NGUI的摄像机要大, Clear Flags设置的是Depth only. 现在想让3D模型夹在两个NGUI控件之间. 尝试的办法: 设置深度, 设置RendererQueue都没有 阅读全文
posted @ 2015-12-03 11:45 我其实是一个诗人 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 假设有子节点为child, 父节点为parent, 且都是Transform类型.则:child.localPosition = (child.position - parent.position) * kk = NGUI高度的一半解释:NGUI高度的一半如果设置的NGUI的高度为720, 那就是*... 阅读全文
posted @ 2015-12-03 10:34 我其实是一个诗人 阅读(1021) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 加载Unity3D工程时出现秒退, 怎么尝试都没有用(已经确定了项目路径名称全部为英文). 然后就再也没办法打开Unity3D了,因为一打开它就会默认加载上回的工程. 解决办法: 把最后一次加载的工程文件夹改成其它的名字, 这样在打开Unity3D的时候, 它会弹出对话框让你重新选择你想要打开的工程 阅读全文
posted @ 2014-12-03 09:53 我其实是一个诗人 阅读(539) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在做一个Unity3D的项目,用到了litJson库, 它比JavaScript里的JSON解析更加严格, 有时候解析数据的时候会出现类型不对.比如说 {"data":12} 中的12没有用引号包起来, 就不能把它当作字符串来读取了, 只能当作int来读取.另外如果碰到了 {"data":12.... 阅读全文
posted @ 2014-12-02 10:39 我其实是一个诗人 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑