命名空间
基本概念
命名用来组织和重用代码
命名空间像一个工具包,而类就像工具
//基本语法
//namespace 命名空间名
//{
// 类
// 类
//}
using MyGame;//引用命名空间
namespace MyGame
{
class GameObject
{
}
}
//命名空间可以分开写
namespace MyGame
{
class Player : GameObject
{
}
}
namespace Project
{
//MyGame.GameObject o1= new MyGame.GameObject();
GameObject o1 = new GameObject();
}
不同命名空间之中允许有同名类
命名空间可以包裹命名空间
namespace MyGame
{
namespace UI
{
}
namespace Game
{
}
}
internal
只能在该程序集里面使用
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· Docker 太简单,K8s 太复杂?w7panel 让容器管理更轻松!