多态vob
基本概念
让继承同一父类的子类们在执行相同方法时有不同的表现
运行时的多态:vob、抽象函数、接口
v: virtual
虚函数
o: override
重写
b: base
父类
class GameObject
{
public string name;
public GameObject(string name)
{
this.name = name;
}
//虚函数可以被子类重写
public virtual void Atk()
{
Console.WriteLine("游戏对象攻击");
}
}
class Player:GameObject
{
public Player (string name):base(name)
{
}
//重写虚函数
public override void Atk()
{
//保留父类的行为,可以保留也可以不保留
base.Atk();
//子类行为的唯一性
Console.WriteLine("玩家对象攻击");
}
}
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