继承中的构造函数

基本概念

当申明一个子类对象时,先执行父类的构造函数,然后再执行子类的构造函数

子类可以通过 base 调用父类构造函数


继承中的构造函数执行顺序

Class GameObject
{
    public GameObject()
    {
        Console.WriteLine("GameObject的构造函数")
    }
}
Class Player : GameObject
{
    public Player()
    {
        Console.WriteLine("Player的构造函数")
    }
}
Class MainPlayer : Player
{
    public MainPlayer()
    {
        Console.WriteLine("MainPlayer的构造函数")
    }
}
MainPlayer p = new MainPlayer();

class Father
{
    //父类的无参构造函数很重要
    //子类实例化时默认调用的是父类的无参构造,而父类没有无参构造时,子类就会报错
    public Father(int i )
    {
        Console.WriteLine("Father的构造函数");
    }
}
//用base调用父类指定构造函数
class Son : Father
{
    public Son(int i) : base(i)
    {
        Console.WriteLine("Son1的构造函数");
    }
    //用this调用public Son (int) : base (i)
    //间接调用了指定的父类构造函数
    public Son(int i,string str) : this(i)
    {
        Console.WriteLine("Son2的构造函数");
    }
}
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