成员变量和访问修饰符
成员变量
申明在类语句块中
用来描述对象的特征
可以是任意变量类型
数量不做限制
是否赋值根据需求来定
enum E_Gender
{
Male,
Female,
}
struct Position
{
}
class Person //类中可以使用任何变量类型
{
//特征——成员变量
//姓名
string name ="robot";
//年龄
int age;
//性别
E_Gender gendere;
//家人,类中可以申明同名变量,结构体不行
//但是要在一个类中申明一个同名变量的话,不能对其初始化
Person family;
//位置
Position pos;
}
访问修饰符
public
内部和外部都能访问和使用
private
内部才能访问和使用,不写访问修饰符默认为private
protected
内部和子类才能访问和使用
成员变量的使用和初始值
值类型中数字类型默认是0,bool类型的为false
引用类型的初始值都为null
查看默认值的代码(char为空字符)
Console.WriteLine(default(变量类型))
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