成员变量和访问修饰符

成员变量

申明在类语句块中

用来描述对象的特征

可以是任意变量类型

数量不做限制

是否赋值根据需求来定

enum E_Gender
{
    Male,
    Female,
}
struct Position
{

}
class Person //类中可以使用任何变量类型
{
    //特征——成员变量
    //姓名
    string name ="robot";
    //年龄
    int age;
    //性别
    E_Gender gendere;
    //家人,类中可以申明同名变量,结构体不行
    //但是要在一个类中申明一个同名变量的话,不能对其初始化
    Person family;
    //位置
    Position pos;
}

访问修饰符

public 内部和外部都能访问和使用

private 内部才能访问和使用,不写访问修饰符默认为private

protected 内部和子类才能访问和使用

成员变量的使用和初始值

值类型中数字类型默认是0,bool类型的为false

引用类型的初始值都为null

查看默认值的代码(char为空字符)

Console.WriteLine(default(变量类型))

posted @   cannedmint  阅读(7)  评论(0编辑  收藏  举报
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