JAVA设计模式
设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。
其中创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 例如:随处可见,比如Servlet,sprigMVC创建时都是单例多线程的。 完美的实例是:private static Singleton instance = new Singleton(); 创建线程的方式有很多种,但是很多都扛不住多线程的检验,上面是简单又实用的例子,多线程下也是安全的。 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。 三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。 例如:虽然简单工厂(静态工厂)没有进入23种设计模式,但是java web中的很多配置文件玩的还是它。 Spring中下面三种方式实例化bean: 1.使用类构造器实例化 <bean id="orderService" class="cn.itcast.OrderServiceBean"/> 2.使用静态工厂方法实例化 <bean id="personService" class="cn.itcast.service.OrderFactory" factory-method="createOrder"/> public class OrderFactory { public static OrderServiceBean createOrder(){ return new OrderServiceBean(); } } 3.使用实例工厂方法实例化: <bean id="personServiceFactory" class="cn.itcast.service.OrderFactory"/> <bean id="personService" factory-bean="personServiceFactory" factory-method="createOrder"/> public class OrderFactory { public OrderServiceBean createOrder(){ return new OrderServiceBean(); } } 第一种方法,IOC容易直接根据配置文件中的class属性通过反射创建一个实例,使用的是该类的默认构造方法。第二种则是调用class指定的工厂类的 工厂方法,来返回一个相应的bean实例,值得注意的是工厂类的方法是静态方法,所以不用产生工厂本身的实例。而第三种则不同,它除了配置与第二种相同 外,唯一的不同就是方法不是静态的,所以创建bean的实例对象时需要先生成工厂类的实例。实例了bean对象时,需要对其中的属性也进行赋值,这时就是经常被提及的依赖注入。 以上其实有错误:Spring很多情况下创建对象很定是反射呀,尤其是注解和DI(依赖注入),小朋友,想什么呢?肯定不是用new()来创建: Class c = Class.forName("cn.itcast.OrderServiceBean"); Object bean = c.newInstance(); 四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。 行为型有: 六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 例如:jdk中的各种容器类的基础模式 七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。 例如:据说是jdk使用最多的模式,好比邮件订阅或RSS订阅 八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。 九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。 十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。 例如:comparator 比较器的实现利用了此模式 十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系 。 此处强调一点就是,链接上的请求可以是一条链,可以是一个树,还可以是一个环,模式本身不约束这个,需要我们自己去实现,同时,在一个时刻,命令只允许由一个对象传给另一个对象,而不允许传给多个对象 例如:struts2 interceptor 用到的就是是责任链模式 十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。 十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。 十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 结构型有: 十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,facade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。 十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 例如:经典的体现在Spring AOP切面中,Spring中利用了俩种代理类型。 其实,代理也分为静态和动态,但是我们一般常用动态,因为静态代理秀不起来 二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。 其中对象的适配器模式是各种结构型模式的起源,分为三种:类,对象,接口的适配器模式。 结一下三种适配器模式的应用场景: 类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。 对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。 接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。 例如:java io流中大量使用 二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。 对比:适配器模式主要是为了接口的转换,而装饰者模式关注的是通过组合来动态的为被装饰者注入新的功能或行为(即所谓的责任)。 二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。 二十三、Flyweight,享元模式:主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。 例如:数据库连接池便是这个原理
设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。