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摘要: 针对一些会频繁触发的事件如scroll、resize,如果正常绑定事件处理函数的话,有可能在很短的时间内多次连续触发事件,十分影响性能。 因此针对这类事件要进行防抖动或者节流处理 防抖动 它的做法是限制下次函数调用之前必须等待的时间间隔。正确实现 debouncing 的方法是将若干个函数调用合成 阅读全文
posted @ 2018-08-01 20:12 苍青浪 阅读(3290) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Redux 的 React 绑定库包含了 容器组件和展示组件相分离 的开发思想。明智的做法是只在最顶层组件(如路由操作)里使用 Redux。其余内部组件仅仅是展示性的,所有数据都通过 props 传入。 那么为什么需要容器组件和展示组件相分离呢? 这里有个基本原则:容器组件仅仅做数据提取,然后渲染对 阅读全文
posted @ 2018-07-31 10:55 苍青浪 阅读(572) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 正常情况下,每个子线程完成各自的任务就可以结束了。不过有的时候,我们希望多个线程协同工作来完成某个任务,这时就涉及到了线程间通信了。 本文涉及到的知识点:thread.join(), object.wait(), object.notify(), CountdownLatch, CyclicBarr 阅读全文
posted @ 2018-07-30 10:18 苍青浪 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、为什么要线程通信? 1. 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务, 并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。 2.当然如果我们没有使用线程通信来使用多线程共同操作同一份数据的话 阅读全文
posted @ 2018-07-30 09:29 苍青浪 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java的NIO中有关Buffer的几种常用方法比如clear,rewind和flip到底有哪些区别。下面给大家这三种方法的源码,方便大家记忆。clear()方法用于写模式,其作用为情况Buffer中的内容,所谓清空是指写上限与Buffer的真实容量相同,即limit==capacity,同时将当前 阅读全文
posted @ 2018-07-27 18:26 苍青浪 阅读(667) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: git rm -r --cached .git add . git commit -m 'update .gitignore' 读了下git文档,才发现,这些东西其实很简单,很容易理解。cached其实就是暂存区,然后一个是工作的目录,你的工作目录的东西做出修改时,会和缓存区进行对比,因此你git 阅读全文
posted @ 2018-07-25 17:51 苍青浪 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NVM的安装 windows下的安装: windows下的离线安装:nvm 的windows下载地址:https://github.com/coreybutler/nvm-windows/releases , 选择第二个nvm-setup.zip,这样安装方便些。将下载的文件进行解压:nvm-set 阅读全文
posted @ 2018-07-25 11:13 苍青浪 阅读(2923) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先装n,再用n把node升级到最新稳定版 $ npm install -g n $ n stable喜欢这篇文章?欢迎打赏~~ 阅读全文
posted @ 2018-07-24 20:52 苍青浪 阅读(696) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文主要整理了Immutable.js常用API的使用。 Immutable 是什么? 关于Immutable的定义,官方文档是这样说的: Immutable data encourages pure functions (data-in, data-out) and lends itself to 阅读全文
posted @ 2018-07-24 09:44 苍青浪 阅读(664) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 凡是参阅过react官方英文文档的童鞋大体上都能知道对于一个组件来说,其state的改变(调用this.setState()方法)以及从父组件接受的props发生变化时,会导致组件重渲染,正所谓"学而不思则罔",在不断的学习中,我开始思考这一些问题: 1.setState()函数在任何情况下都会导致 阅读全文
posted @ 2018-07-23 21:36 苍青浪 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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