HTML5 File API

HTML5 引入了一个 File API 用以提供用户上传文件的信息,并允许网页中的 JavaScript 访问其内容。

以下是一些表单 file 控件:

<input type="file" accept="video/*;capture=camcorder">
<input type="file" accept="audio/*;capture=microphone">
<input type="file" accept="image/*;capture=camera">直接调用相机(测试安卓可以,iphone还是有相册)
<input type="file" accept="image/*" />调用相机 图片或者相册
<input type="file" multiple accept="image/*" />调用相册

1 FileList 对象

FileList 对象针对表单的 file 控件。 当用户通过 file 控件选取文件后,这个控件的 files 属性值就是 FileList 对象。

// 多选控件

<input type='file' multiple />
<script>
document.querySelector('input').onchange = function() {
console.log(this.files);

};
</script>


控制台输出:

FileList {0: File, 1: File, length: 2}
0: File
1: File
length:2
__proto__: Object


除了用 file 控件,采用拖放方式,也可以得到 FileList 对象。

<textarea></textarea>
<script>
  var ipt = document.querySelector('textarea');
  ipt.ondragover = function () { return false; };

  // Add drop handler
  ipt.ondrop = function(e) {
    e.stopPropagation();
    e.preventDefault();
    e = e || window.event;
    var files = e.dataTransfer.files;

    console.log(files);
  };
</script>

选中两个文件拖放到文本框中,打印结果和上面一致。
一般来说,我们不可能手动构造 FileList 对象,只能被动地读取,也就是说只有用户主动触发了文件读取行为,js 才能访问到 FileList,而这通常发生在表单选择文件或者拖拽文件中。

2 File 对象

我们看到一个 FileList 对象包含了我们选中的 File 对象,那么一个 File 又有哪些属性呢?我们可以打印出来看看。

  • name:文件名,该属性只读。
  • size:文件大小,单位为字节,该属性只读。
  • type:文件的 MIME 类型,如果分辨不出类型,则为空字符串,该属性只读。
  • lastModified:文件的上次修改时间,格式为时间戳。
  • lastModifiedDate:文件的上次修改时间,格式为 Date 对象实例。

3 Blob 对象

上图中我们看到,File 对象是继承自 Blob 对象的,Blob 又是什么鬼?

Blob(Binary Large Object)对象代表了一段二进制数据,提供了一系列操作接口。其他操作二进制数据的 API(比如 File 对象),都是建立在 Blob 对象基础上的,继承了它的属性和方法。

生成 Blob 对象有两种方法:一种是使用 Blob 构造函数,另一种是对现有的 Blob 对象使用 slice 方法切出一部分。

(1)Blob 构造函数,接受两个参数。第一个参数是一个包含实际数据的数组,第二个参数是数据的类型,这两个参数都不是必需的。

var a = ["hello", "world"];
var myBlob = new Blob(a, { "type" : "text/xml" });
console.log(myBlob);

(2)Blob 对象的 slice 方法,将二进制数据按照字节分块,返回一个新的 Blob 对象。

var a = ["hello", "world"];
var myBlob = new Blob(a, { "type" : "text/xml" });
var newBlob = myBlob.slice(0, 5);
console.log(newBlob);

Blob 对象有两个只读属性:

  • size:二进制数据的大小,单位为字节。(文件上传时可以在前端判断文件大小是否合适)
  • type:二进制数据的 MIME 类型,全部为小写,如果类型未知,则该值为空字符串。(文件上传时可以在前端判断文件类型是否合适)

 

4FileReader

重头戏来了,FileReader API 才是我们接下去完成一些任务的关键。

FileReader API 用于读取文件,即把文件内容读入内存。它的参数是 File 对象或 Blob 对象

对于不同类型的文件,FileReader 提供不同的方法读取文件。

  • readAsBinaryString(Blob|File):返回二进制字符串,该字符串每个字节包含一个 0 到 255 之间的整数。(已废弃)
  • readAsText(Blob|File, opt_encoding):返回文本字符串。默认情况下,文本编码格式是 UTF-8,可以通过可选的格式参数,指定其他编码格式的文本。
  • readAsDataURL(Blob|File):返回一个基于 Base64 编码的 data-uri 对象。
  • readAsArrayBuffer(Blob|File):返回一个 ArrayBuffer 对象。

除了以上四种不同的读取文件方法,FileReader API 还有一个 abort 方法,用于中止文件上传。

var reader = new FileReader();
reader.abort();

FileReader 对象采用异步方式读取文件,可以为一系列事件指定回调函数。

  • onabort 方法:读取中断或调用 reader.abort() 方法时触发。
  • onerror 方法:读取出错时触发。
  • onload 方法:读取成功后触发。
  • onloadend 方法:读取完成后触发,不管是否成功。触发顺序排在 onload 或 onerror 后面。
  • onloadstart 方法:读取将要开始时触发。
  • onprogress 方法:读取过程中周期性触发。(可以用来获取文件读取的进度)

以前在学习图片的 base64 编码的时候,写了一篇文章 获取图片 base64 编码的几种方法

当时还没有学习 File API,了解到 File API 也能做类似的事情,现在学到了,

写了个简单的 demo http://hanzichi.github.io/2016/image2base64/,不仅能获取图片的 base64 编码,

同时也能获取文字的 base64 编码。

<title>获取图片 base64 编码</title>
<meta charset="utf-8">
<style>
  textarea {
    width: 100%;
    height: 200px;
    margin-top: 10px;
  }
</style>
<body>
<h1>上传图片或者拖动图片到框内获取图片 base64 编码</h1>
<input type='file' multiple /><br/>
<textarea></textarea>
<script>
  document.querySelector('input').onchange = function() {
    var reader = new FileReader();
    reader.onload = function() {
      var dataURL = reader.result;
      document.querySelector('textarea').innerHTML = dataURL;
    };
    reader.readAsDataURL(this.files[0]);
  };
  // drag & drop
  var ipt = document.querySelector('textarea');
  ipt.ondragover = function () { return false; };
  // Add drop handler
  ipt.ondrop = function(e) {
    e.stopPropagation();
    e.preventDefault();
    e = e || window.event;
    var files = e.dataTransfer.files;
    var reader = new FileReader();
    reader.onload = function() {
      var dataURL = reader.result;
      document.querySelector('textarea').innerHTML = dataURL;
    };
    reader.readAsDataURL(files[0]);
  };
</script>
</body>

 

获取到了文件的 base64 编码,做一些诸如图片预览的功能,也就手到擒来了,有兴趣的可以自己尝试下,

类似的还有文字预览啊,等等。

5 URL

你以为 File API 就这样了吗?非也,还有个强大的东西没有介绍,URL 对象!

调用 URL 对象的 createObjectURL 方法,传入一个 File 对象或者 Blob 对象,能生成一个链接,听起来好像很吊的样子。

var objecturl =  window.URL.createObjectURL(blob);

上面的代码会对二进制数据生成一个 URL,这个 URL 可以放置于任何通常可以放置 URL 的地方,比如 img 标签的 src 属性。需要注意的是,即使是同样的二进制数据,每调用一次 URL.createObjectURL 方法,就会得到一个不一样的 URL。

这个 URL 的存在时间,等同于网页的存在时间,一旦网页刷新或卸载,这个 URL 就失效。(File 和 Blob 又何尝不是这样呢)除此之外,也可以手动调用 URL.revokeObjectURL 方法,使 URL 失效。

window.URL.revokeObjectURL(objectURL);

举个简单的例子。

var blob = new Blob(["Hello hanzichi"]);
var a = document.createElement("a");
a.href = window.URL.createObjectURL(blob);
a.download = "a.txt";
a.textContent = "Download";

document.body.appendChild(a);

页面上生成了一个超链接,点击它就能下载一个名为 a.txt 的文件,里面的内容是 Hello hanzichi

这里插点题外话,简单介绍下 H5 新增的 download 属性。

是否支持download属性的监测
要监测当前浏览器是否支持download属性,一行JS代码就可以了,如下:

var isSupportDownload = 'download' in document.createElement('a');

对于一些诸如 exe,rar 等浏览器不能直接打开的文件类型,我们一般可以直接用一个 a 标签,将其指向文件在服务端的地址,点击即可下载。但是如果是一些浏览器能直接打开的文件,比如 txt,js 等,如果这样设置一个超链接,点击会直接打开文件,一般我们可以配合后端实现,比如用 PHP。

$file_name = "1.txt"; // 下载文件名
$file_dir = dirname(__FILE__). '/'; //下载文件存放目录
//输入文件标签
Header("Content-type: text/plain");
Header("Content-Disposition: attachment; filename=" . $file_name );

以上代码需要文件的 Content-type 属性值,安利一个网址,http://tool.oschina.net/commons ,各种文件类型的 Content-type 属性值一网打尽!

如果考虑到安全性,header + fread 可能会显得更严谨。

$file_name = "1.txt"; // 下载文件名
$file_dir = dirname(__FILE__). '/'; //下载文件存放目录

Header("Content-type: text/plain");
Header("Content-Disposition: attachment; filename=" . $file_name );
echo fread($file, filesize($file_dir . $file_name));

但是现在我们只需要在 a 标签上加上 download !

<a href="1.txt" download>download txt></a>


还可以给 download 加上属性值,即为下载的文件名。

<a href="1.txt" download="2.txt">download txt></a>

可以省略 .txt 的后缀名,浏览器会自行判断。

我们再回到 URL 上来。对于 File 或者 Blob 对象,我们可以这样理解,它们的存在,依赖于页面,而 URL 能给这些 "转瞬即逝" 的二进制对象一个临时的指向地址。

这个临时的地址还有什么用呢?也能做图片预览,相比前面用 readAsDataURL 的实现,更简单了。

<input type='file' multiple /><br/>
<img />
<script>
document.querySelector("input").onchange = function() {
  var files = this.files;
  document.querySelector("img").src = window.URL.createObjectURL(files[0]);
}
</script>

比如还有这样的需求,前端上传文件,要动态生成该文件的下载链接,也能用 URL 完成。

6 onprogress 事件

想要上传图片的时候显示进度条,就要使用上 HTML5 中的 onprogress 事件了。
onprogress 事件可以作用于 <video> 或 <audio> 标签中,作为其状态回调函数的作用。
也可以是作为 XMLHttpRequest 的指定事件,XMLHttpRequest 对象,传送数据的时候,有一个 progress 事件,用来返回进度信息。
它分成 上传和下载 两种情况:

下载的 progress 事件属于 XMLHttpRequest 对象
上传的 progress 事件属于 XMLHttpRequest.upload 对象
当上传或下载时,会频繁调用该方法。该方法接受一个事件参数 event,其中 event.total 是需要传输的总字节,event.loaded 是已经传输的字节。如果event.lengthComputable 不为真,则 event.total 等于 0。

例子代码:

function uploadFile1(file,desc,catid){
var $process = $("#process_"+file.size);
var formData = new FormData(); //以下为像后台提交图片数据
formData .append('img_url', file);
formData .append('img_desc',desc);
formData .append('cat_id',catid);
var xhr=new XMLHttpRequest();
xhr.open('post','shop_gallery.php?act=update',true);
xhr.onreadystatechange=function (){
if(this.readyState==4){
$process.css("width","0%");
if (!(img_url.length == 0)) {
img_desc.splice(0, 1);
uploadFile1(img_url[0],img_desc[0],catid);
}
}
}
xhr.upload.onprogress=function (ev){
if(ev.lengthComputable){
var precent=100 * ev.loaded/ev.total;
$process.css("width",precent+'%');
if (precent == 100){
delimg1($process);
if (img_url.length == 0){
setTimeout("refresh("+catid+")", 1000 );
}
}
}
}
// 
xhr.send(formData);
}

7 Canvas & dataURL & Blob

canvas 中有 toDataURL 函数,可以将 canvas 转为 dataURL 形式的 base64 编码,而 Blob 也可以转为 dataURL,这三者之间是否可以互相转换?有没有什么实用之处?

(1)canvas -> dataURL

用 toDataURL 方法,比较简单,不多说。

(2)blob -> dataURL

用 FileReader 的 readAsDataURL 方法,使用方式可以看

(3)dataURL -> blob

这个函数有点屌

function dataURLtoBlob(dataurl) {
  var arr = dataurl.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
    bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n);
  while(n--){
    u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
  }
  return new Blob([u8arr], {type:mime});
}

(4)dataURL - canvas

将 image 的 src 属性置为 dataURL,再用 drawImage 方法画上去。

(5)blob - canvas

如何把二进制形式的图片画上 canvas?先用 readAsDataURL 转为 dataURL,接着就是 (4) 的事情了。

(6)canvas - blob

canvas 转为 blob 也可以用 dataURL 做跳板,先将 canvas 转为 dataURL(1),再用 dataURL 转为 blob(3)。

利用它们之间的转换可以做些什么好玩的事呢?比如可以上传图片,对图片做各种处理,然后保存。

canvas 有原生的 toBlob 方法,使得图片文件可以被缓存或保存到本地。

Read more

File API 还能实现很多炫酷的功能,比如查看文件读取的进度(onprogress ),分割文件,分段读取文件,还能配合 ajax 使用,有兴趣的可以参考以下文献自行研究。

 
 

 

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posted @ 2018-12-13 16:34  苍青浪  阅读(678)  评论(0编辑  收藏  举报