IOS 面试题
IOS 面试题
&a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int)
int *ptr=(int *)(&a+1);
则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5
原因如下:
而指针加1要根据指针类型加上一定的值,不同类型的指针+1之后增加的大小不同。
a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int)
所以ptr实际是a[5]
但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要)
所以prt-1只会减去sizeof(int*)
a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址,
a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5].
void Func ( char str[100] )
{
sizeof( str ) = ?
}
void *p = malloc( 100 );
sizeof ( p ) = ?
我在这想看到几件事情:
•; #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等)
•; 懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。
•; 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。
•; 如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。记住,第一印象很重要。
#define MIN(A,B)
这个测试是为下面的目的而设的:
•;
法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。
•; 三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比 if-then-else
•; 懂得在宏中小心地把参数用括号括起来
•;
least = MIN(*p++, b);
((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++))
这个表达式会产生副作用,指针p会作三次++自增操作。
encoding: (NSStringEncoding)encoding
{
NSString *obj;
obj = [obj initWithCString: nullTerminatedCString encoding: encoding];
return AUTORELEASE(obj);
}
cocoa 中所有的类都是NSObject 的子类
你不用去考虑繁琐的多继承 ,虚基类的概念.
ood的多态特性 在 obj-c 中通过委托来实现.
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清
理的。)
•; 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
•; 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。
始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
(2)对指针来说,可以指定指针本身为 const,也可以指定指针所指的数据为 const,或二者同时指
定为 const;
(3)在一个函数声明中,const 可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
(4)对于类的成员函数,若指定其为 const 类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为 const 类型,以使得其返回值不为“左值”。
这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
•; 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
•; 多线程应用中被几个任务共享的变量
•; 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
下面是答案:
•; 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
•; 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
(2)在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
(3)在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明
它的模块内;
(4)在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;
(5)在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。
其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。
行下列处理:
extern "C"
{
#include "cExample.h"
}
而在 C 语言的头文件中,对其外部函数只能指定为 extern 类型,C 语言中不支持 extern "C"声明,
在.c 文件中包含了 extern "C"时会出现编译语法错误。
能直接引用声明了 extern "C"的该头文件,应该仅将 C 文件中将 C++中定义的 extern "C"函数声明为
extern 类型。
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
是防止该头文件被重复引用。
进程之间通信的途径
进程死锁的原因
死锁的4个必要条件
死锁的处理
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因 此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
性质是由先前的性质决定的,接下来每个键的值也是相对于其前面的性质。键路径使您可以以独立于模型
实现的方式指定相关对象的性质。通过键路径,您可以指定对象图中的一个任意深度的路径,使其指向相
关对象的特定属性。
2) 在mm文件中混用cpp直接使用即可,所以obj-c混cpp不是问题
3)在cpp中混用obj-c其实就是使用obj-c编写的模块是我们想要的。
如果模块以类实现,那么要按照cpp class的标准写类的定义,头文件中不能出现obj-c的东西,包括#import cocoa的。实现文件中,即类的实现代码中可以使用obj-c的东西,可以import,只是后缀是mm。
如果模块以函数实现,那么头文件要按c的格式声明函数,实现文件中,c++函数内部可以用obj-c,但后缀还是mm或m。
总结:只要cpp文件和cpp include的文件中不包含obj-c的东西就可以用了,cpp混用obj-c的关键是使用接口,而不能直接使用实现代码,实际上cpp混用的是obj-c编译后的o文件,这个东西其实是无差别的,所以可以用。obj-c的编译器支持cpp.
的形式保有其动作消息的目标。
Core Audio
OpenAL
Media Library
AV Foundation
Core Data
SQLite
Core Animation
OpenGL ES
Quartz 2D
Bonjour
WebKit
BSD Sockets
Address Book
Core Location
Map Kit
Store Kit
有这个对象,需要负责该对象的释放。这个规则在使用NSObject的便利方法new 时也同样适用。
?? 如果您拷贝一个对象,您也拥有拷贝得到的对象,需要负责该对象的释放。
?? 如果您保持一个对象,您就部分拥有这个对象,需要在不再使用时释放该对象。
反过来,
?? 如果您从其它对象那里接收到一个对象,则您不拥有该对象,也不应该释放它(这个规则有少数
的例外,在参考文档中有显式的说明)。
2. NSAutoreleasePool 就是用来做引用计数的管理工作的,这个东西一般不用你管的.
3. autorelease和release没什么区别,只是引用计数减一的时机不同而已,autorelease会在对象的使用真正结束的时候才做引用计数减一.
进行自动释放处理。这些方法的形式是+ (type)className...(其中 className不包括任何前缀)。
象的分配信息。
个类在每次程序运行过程只存在一个实例,但它需要首先分配一个“生的”实例,然后还必须释放该实例。
工厂方法则可以避免为可能没有用的对象盲目分配内存。
NSWorkspace),就应该产生一个单件实例,而不是多个实例;如果将来某一天可能有多个实例,您可
以使用单件实例机制,而不是工厂方法或函数。
特别是当消息的接收者是动态类型已经确定的对象时,动态绑定就会例行而透明地发生。
1) Cateogies
2) Posing
3) 动态识别
4) 指标计算
5)弹性讯息传递
6) 不是一个过度复杂的 C 衍生语言
7) Objective-C 与 C++ 可混合编程
缺点:
1) 不支援命名空间
2) 不支持运算符重载
b)一个指向整型数的指针( A pointer to an integer)
c)一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数( A pointer to a pointer to an intege)r
d)一个有10个整型数的数组( An array of 10 integers)
e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的。(An array of 10 pointers to integers)
f) 一个指向有10个整型数数组的指针( A pointer to an array of 10 integers)
g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument
and returns an integer)
h)一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functions t
hat take an integer argument and return an integer )
答案是:
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer
1,getter=getterName,setter=setterName,设置setter与getter的方法名
2,readwrite,readonly,设置可供访问级别
2,assign,setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题
3,retain,setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有实现都是这个顺序(CC上有相关资料)
4,copy,setter方法进行Copy操作,与retain处理流程一样,先旧值release,再Copy出新的对象,retainCount为1。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。
5,nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。锁被加到所属对象实例级(我是这么理解的...)。
@synthesize xxx; 来实现实际代码
1、objective-c中是所有对象间的交互是如何实现的?(深圳皆凯科技有限公司笔试题)
2、如何将产品进行多语言发布?
3、objective-c中是如何实现线程同步的?
4、编写函数_memmove说明如下:实现C语言库函数memmove的功能:将一块缓冲区中的数据移动到另一块缓冲区中。可能有重复。
5、什么叫数据结构?(面试顺风快递iphone开发)
6、编程中,保存数据有哪几种方式?
7、Sizeof与strlen的区别和联系?
9、 用Objective-C写冒泡法.
Objective-C笔试题,自己写的答案。
1.ObjC中,与alloc语义相反的方法是dealloc还是release?与retain语义相反的方法是dealloc还是release,为
什么?需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?答:alloc与dealloc语意相反,alloc是创建变
量,dealloc是释放变量。
retain 对应release,retain 保留一个对象。调用之后,变量的计数加1。或许不是很明显,在这有例为证:
- (void) setName : (NSString*) name {
[name retain];
[myname release];
myname = name;
}
我们来解释一下:设想,用户在调用这个函数的时候,他注意了内存的管理,所以他小心的写了如下代码:
NSString * newname = [[NSString alloc] initWithString:
@"John"];
[aClass setName: newname];
[newname release];
我们来看一看newname的计数是怎么变化的。首先,它被alloc,count = 1; 然后,在setName中,它被retain,
count = 2; 最后,用户自己释放newname,count =
1,myname指向了newname。这也解释了为什么需要调用[myname
release]。我们需要在给myname赋新值的时候,释放掉以前老的变量。retain
之后直接dealloc对象计数器没有释放。alloc 需要与release配对使用,因为alloc
这个函数调用之后,变量的计数加1。所以在调用alloc
之后,一定要调用对应的release。另外,在release一个变量之后,他的值仍然有效,所以最好是后面紧接着再var =
nil。
2.在一个对象的方法里面:
self.name = “object”;
和
name =”object”
有什么不同吗? 答:self.name = "object"会调用对象的setName()方法,name =
"object"会直接把object赋值给当前对象的name 属性。
[backcolor=transparent][backcolor=transparent]3.这段代码有什么问题吗:
[backcolor=transparent]@implementation Person
[backcolor=transparent]- (void)setAge:(int)newAge {
[backcolor=transparent]self.age = newAge;
[backcolor=transparent]}
[backcolor=transparent]@end 答:会进入死循环。
4.什么是retain count?答:引用计数(ref count或者retain
count)。对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的retain
count为2。需要销毁对 象的时候,不直接调用dealloc,而是调用release。release会 让retain
count减1,只有retain count等于0,系统才会调用dealloc真正销毁这个对象。
5.以下每行代码执行后,person对象的retain count分别是多少
Person *person = [[Person alloc] init]; count 1
[person retain]; count 2
[person release];count 1
[person release];retain count = 1;
6.为什么很多内置类如UITableViewController的delegate属性都是assign而不是retain的?答:会引起循环引用。
7.定义属性时,什么情况使用copy,assign,和retain
。答:assign用于简单数据类型,如NSInteger,double,bool,retain 和copy用户对象,copy用于当
a指向一个对象,b也想指向同样的对象的时候,如果用assign,a如果释放,再调用b会crash,如果用copy
的方式,a和b各自有自己的内存,就可以解决这个问题。retain
会使计数器加一,也可以解决assign的问题。另外:atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:
if (property != newValue) { [property release]; property =
[newValue retain]; }
8.的对象是在什么时候被release的?答:autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个Autorelease,系统只是把该Object放入了当前的Autorelease
pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release。对于每一个Runloop,
系统会隐式创建一个Autorelease pool,这样所有的release
pool会构成一个象CallStack一样的一个栈式结构,在每一个Runloop结束时,当前栈顶的Autorelease
pool会被销毁,这样这个pool里的每个Object(就是autorelease的对象)会被release。那什么是一个Runloop呢?
一个UI事件,Timer call, delegate call, 都会是一个新的Runloop。那什么是一个Runloop呢?
一个UI事件,Timer call, delegate call, 都会是一个新的Runloop。
9.这段代码有什么问题,如何修改
for (int i = 0; i < someLargeNumber; i++)
{
NSString *string = @”Abc”;
string = [string lowercaseString];
string = [string stringByAppendingString:@"xyz"];
NSLog(@“%@”, string);
} 答:会内存泄露,
for(int i = 0; i<1000;i++){
NSAutoreleasePool * pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSString *string = @"Abc";
string = [string lowercaseString];
string = [string stringByAppendingString:@"xyz"];
NSLog(@"%@",string);
[pool1 drain];
}
10.autorelease和垃圾回收机制(gc)有什么关系?答案:不懂
11.IPhone OS有没有垃圾回收(gc)?没有
12.什么是Notification?答:观察者模式,controller向defaultNotificationCenter添加自己
的notification,其他类注册这个notification就可以收到通知,这些类可以在收到通知时做自己的操作(多观察者默认随机顺序发通知
给观察者们,而且每个观察者都要等当前的某个观察者的操作做完才能轮到他来操作,可以用NotificationQueue的方式安排观察者的反应顺序,
也可以在添加观察者中设定反映时间,取消观察需要在viewDidUnload
跟dealloc中都要注销)。参考链接:http://useyourloaf.com/blog/2010/6/6/delegation-or-notification.html
13.什么时候用delegate,什么时候用Notification?答:delegate针对one-to-one关系,并且reciever可以返回值给sender,notification
可以针对one-to-one/many/none,reciever无法返回值给sender.所以,delegate用于sender希望接受到reciever的某个功能反馈值,notification用于通知多个object某个事件。
14.什么是KVC和KVO?答:KVC(Key-Value-Coding)内部的实现:一个对象在调用setValue的时候,(1)首先根据方法名
找到运行方法的时候所需要的环境参数。(2)他会从自己isa指针结合环境参数,找到具体的方法实现的接口。(3)再直接查找得来的具体的方法实现。
KVO(Key-Value-Observing):当观察者为一个对象的属性进行了注册,被观察对象的isa指针被修改的时候,isa指针就会指向一个
中间类,而不是真实的类。所以isa指针其实不需要指向实例对象真实的类。所以我们的程序最好不要依赖于isa指针。在调用类的方法的时候,最好要明确对
象实例的类名。
15.Notification和KVO有什么不同?答:不知道
16.KVO在ObjC中是怎么实现的?答:不知道
17.ViewController 的 loadView, viewDidLoad, viewDidUnload
分别是在什么时候调用的?在自定义ViewController的时候这几个函数里面应该做什么工作?答:viewDidLoad在view
从nib文件初始化时调用,loadView在controller的view为nil时调用。此方法在编程实现view时调用,view
控制器默认会注册memory warning notification,当view controller的任何view
没有用的时候,viewDidUnload会被调用,在这里实现将retain 的view
release,如果是retain的IBOutlet view 属性则不要在这里release,IBOutlet会负责release
。
18.ViewController 的 didReceiveMemoryWarning
是在什么时候被调用的?默认的操作是什么?答:默认调用[super didReceiveMemoryWarning]