winform中键盘和鼠标事件的捕捉和重写(转)
在 编写winform应用程序时,有时需要无论在哪个控件获取焦点时,对某一个键盘输入或者鼠标事件都进行同样的操作。比如编写一个处理图片的应用程序时, 希望无论当前哪个控件获得焦点,当用户按上、下、左、右键时,图片控件的滚动条都会上下左右移动,当用户拨动鼠标滚轮时图片总能发大或缩小。如果对每个控 件的键盘或鼠标事件都进行设置,必然会造成很多的重复工作。本文我将介绍如何在winform下对某一个键盘输入或者鼠标事件进行相同的操作。
1、键盘事件的捕捉和重写
首先是键盘操作,为了实现上述功能,现在介绍winform的一个方法。ProcessCmdKey.其msdn说明的地址为:msdn
ProcessCmdKey介绍
从函数名就可以看出,这其实是设置winform的快捷键的函数。
“在消息预处理过程中调用此方法,以处理命令键。命令键是始终比常规输入键具有优先权的键。命令键的示例包括快捷键和菜单快捷方式。此方法必须返回true,以指示它已经处理完命令键,或者false,以指示该键不是命令键。仅当控件承载在
Windows 窗体应用程序中或充当 ActiveX 控件时,才调用此方法。”
上述是msdn对该函数的介绍。其意思是,在该函数中定义的键 盘操作响应事件具有最高的优先权,会在所有的键盘响应时间之前执行。如果想在执行完该事件之后执行与该键盘输入相关的事件则返回false(即认为该输入 事件未处理),如果要屏蔽其它响应时间则返回true(即告诉应用程序这个键盘输入我已经处理过了,后面就不要再处理了)。
因此有了这个函数就可以很好的屏蔽程序中的其他键盘输入响应事件,从而自己定义对每个键盘输入的响应。
下面给一个实例:
protected override bool ProcessCmdKey(ref Message msg, Keys keyData) { switch (keyData) { case Keys.Right: MessageBox.Show("Right"); return true; case Keys.Left: MessageBox.Show("Left"); return true; case Keys.Up: MessageBox.Show("up"); return true; case Keys.Down: MessageBox.Show("down"); return true; case Keys.Space: MessageBox.Show("space"); return true; case Keys.Enter: MessageBox.Show("enter"); return true; } return false; }
在实际程序中,只需要将上述代码加入winform应用程序的窗体类中,然后替换MessageBox为自己想要实现的功能即可。
2、对于鼠标的事件,有上述要求的主要是鼠标的滚轮滚动事件。因为鼠标的点击双击移动等事件都是与鼠标指针指向有关的,没有必要对所有的都 执行相同的操作,只有鼠标滚轮事件与当前鼠标指针的指向的关系不大,对其执行相同的操作有一定的实际意义。正如前面所说的在处理图片的应用程序中可能需要 无论在何种情况下,鼠标滚轮下拨都对应着放大图片,而上滚都对应着缩小图片。
对于这个功能要求采用的是鼠标事件委托
具体操作为在窗体初始化的时候将鼠标滚轮事件委托到一个自定义函数上,代码如下:
public Form1() { InitializeComponent(); this.MouseWheel+= new MouseEventHandler(MyMouseWheel); }
其中第二句语句的意思是将这个程序的鼠标滚轮事件绑定到MyMouseWheel这个函数上,然后后续自己定义一个MyMouseWheel的函数即可
我定义的MyMouseWheel函数如下:
private void MyMouseWheel(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e) { if (e.Delta > 0) { MessageBox.Show("滚轮向前滚动"); } else { MessageBox.Show("滚轮向后滚动"); } }
在具体应用中将MessageBox替换为要实现的功能即可。