USACO2.4 The Tamworth Two[模拟]
题目描述
两只牛逃跑到了森林里。农夫John开始用他的专家技术追捕这两头牛。你的任务是模拟他们的行为(牛和John)。
追击在10x10的平面网格内进行。一个格子可以是:
一个障碍物, 两头牛(它们总在一起), 或者 农民John. 两头牛和农民John可以在同一个格子内(当他们相遇时),但是他们都不能进入有障碍的格子。
一个格子可以是:
. 空地
- 障碍物
C 两头牛
F 农民John
这里有一个地图的例子:
*...*.....
......*...
...*...*..
..........
...*.F....
*.....*...
...*......
..C......*
...*.*....
.*.*......
牛在地图里以固定的方式游荡。每分钟,它们可以向前移动或是转弯。如果前方无障碍(地图边沿也是障碍),它们会按照原来的方向前进一步。否则它们会用这一分钟顺时针转90度。 同时,它们不会离开地图。
农民John深知牛的移动方法,他也这么移动。
每次(每分钟)农民John和两头牛的移动是同时的。如果他们在移动的时候穿过对方,但是没有在同一格相遇,我们不认为他们相遇了。当他们在某分钟末在某格子相遇,那么追捕结束。
读入十行表示农夫John,两头牛和所有障碍的位置的地图。每行都只包含10个字符,表示的含义和上面所说的相同,你可以确定地图中只有一个'F'和一个'C'.'F'和'C'一开始不会处于同一个格子中。
计算农夫John需要多少分钟来抓住他的牛,假设牛和农夫John一开始的行动方向都是正北(即上)。 如果John和牛永远不会相遇,输出0。
输入输出格式
输入格式:
每行10个字符,表示如上文描述的地图。
输出格式:
输出一个数字,表示John需要多少时间才能抓住牛们。如果John无法抓住牛,则输出0。
输入输出样例
*...*..... ......*... ...*...*.. .......... ...*.F.... *.....*... ...*...... ..C......* ...*.*.... .*.*......
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说明
翻译来自NOCOW
USACO 2.4
比较好玩,while里模拟,6维数组判重
#include <iostream> #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> #include <cmath> #define debug(x) cout<<#x<<'='<<x<<' ' using namespace std; typedef long long ll; const int N=11; inline int read(){ char c=getchar();int x=0,f=1; while(c<'0'||c>'9'){if(c=='-')f=-1;c=getchar();} while(c>='0'&&c<='9'){x=x*10+c-'0';c=getchar();} return x*f; } int a[N][N],fx,fy,fd=0,cx,cy,cd=0,ans=0,vis[N][N][5][N][N][5]; char s[N]; inline bool check(int x,int y){ if(x>=1&&x<=10&&y>=1&&y<=10&&!a[x][y]) return 1; else return 0; } inline void walk(int &x,int &y,int &d){ int tx=x,ty=y; if(d==0) tx--; else if(d==1) ty++; else if(d==2) tx++; else if(d==3) ty--; if(check(tx,ty)){x=tx;y=ty;} else d=(d+1)%4; } int main(){ for(int i=1;i<=10;i++){ scanf("%s",s+1); for(int j=1;j<=10;j++){ if(s[j]=='*') a[i][j]=1; if(s[j]=='F') {fx=i;fy=j;} if(s[j]=='C') {cx=i;cy=j;} } } while(true){ //printf("%d %d %d %d\n",fx,fy,cx,cy); if(fx==cx&&fy==cy){printf("%d",ans);return 0;} if(vis[fx][fy][fd][cx][cy][cd]) break; vis[fx][fy][fd][cx][cy][cd]=1; walk(fx,fy,fd); walk(cx,cy,cd); ans++; } putchar('0'); }