图形验证码的两种实现方式

情形一:图形验证码跟短信验证码一起,只需要将后台提供的动态链接填到(id="img")的src中即可生成动态验证码。

然后,在需要请求接口的地方,只需把(id="imgCode")中用户输入的信息通过ajax传给后台,验证验证码是否正确。

原理(后台):后台通过session存储图片上的字符串,和之后前台请求过来的带的输入的字符串参数,做比较,判断是否一样。

<!doctype html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>图形验证码</title>
</head>
<body>
    <form>
        <div class="imgCodeBox">
            <label for="imgCode">图形验证码</label>
            <input type="text" placeholder="请输入验证码" id="imgCode">
            <img src="" id="img"> 
        </div>
    </form>
</body>
</html>

情形二:用cavas,但是没有安全性,考虑到实用性的话,还是用情形一的好

<!doctype html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>测试</title>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="120" height="40"></canvas>
    <a href="#" id="changeImg">看不清,换一张</a>
    <script>
        /**生成一个随机数**/
        function randomNum(min,max){
            return Math.floor( Math.random()*(max-min)+min);
        }
        /**生成一个随机色**/
        function randomColor(min,max){
            var r = randomNum(min,max);
            var g = randomNum(min,max);
            var b = randomNum(min,max);
            return "rgb("+r+","+g+","+b+")";
        }
        drawPic();
        document.getElementById("changeImg").onclick = function(e){
            e.preventDefault();
            drawPic();
        }

        /**绘制验证码图片**/
        function drawPic(){
            var canvas=document.getElementById("canvas");
            var width=canvas.width;
            var height=canvas.height;
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            ctx.textBaseline = 'bottom';

            /**绘制背景色**/
            ctx.fillStyle = randomColor(180,240); //颜色若太深可能导致看不清
            ctx.fillRect(0,0,width,height);
            /**绘制文字**/
            var str = 'ABCEFGHJKLMNPQRSTWXY123456789';
            for(var i=0; i<4; i++){
                var txt = str[randomNum(0,str.length)];
                ctx.fillStyle = randomColor(50,160);  //随机生成字体颜色
                ctx.font = randomNum(15,40)+'px SimHei'; //随机生成字体大小
                var x = 10+i*25;
                var y = randomNum(25,45);
                var deg = randomNum(-45, 45);
                //修改坐标原点和旋转角度
                ctx.translate(x,y);
                ctx.rotate(deg*Math.PI/180);
                ctx.fillText(txt, 0,0);
                //恢复坐标原点和旋转角度
                ctx.rotate(-deg*Math.PI/180);
                ctx.translate(-x,-y);
            }
            /**绘制干扰线**/
            for(var i=0; i<8; i++){
                ctx.strokeStyle = randomColor(40,180);
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo( randomNum(0,width), randomNum(0,height) );
                ctx.lineTo( randomNum(0,width), randomNum(0,height) );
                ctx.stroke();
            }
            /**绘制干扰点**/
            for(var i=0; i<100; i++){
                ctx.fillStyle = randomColor(0,255);
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(randomNum(0,width),randomNum(0,height), 1, 0, 2*Math.PI);
                ctx.fill();
            }
        }
    </script>
</body>
</html>

情形二转自:https://blog.csdn.net/meishuixingdeququ/article/details/52386542

情形三、用js产生随机数实现

1、创建图形码容器

<label class="myLabel">图形码:
    <input type = "button" id="code" onclick="createCode()" style="border: 0;background-color: transparent;padding: 0;"/>
</
label>

2、产生验证码并在页面加载时和点击时调用

    // 图形验证码
        var code ; //在全局定义验证码
        //产生验证码
        window.onload = function createCode(){
            code = "";
            var codeLength = 4;//验证码的长度
            var checkCode = document.getElementById("code");
            var random = new Array(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R',
                'S','T','U','V','W','X','Y','Z');//随机数
            for(var i = 0; i < codeLength; i++) {//循环操作
                var index = Math.floor(Math.random()*36);//取得随机数的索引(0~35)
                code += random[index];//根据索引取得随机数加到code上
            }
            checkCode.value = code;//把code值赋给验证码
        }

 

posted @ 2018-03-30 17:27  Candy-Yao  阅读(23645)  评论(0编辑  收藏  举报